治理代幣 GMT 單週飆漲 141%!解讀「STEPN」如何引爆鏈遊市場

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過去幾個月,GameFi 市場最熱門的鏈遊當屬「STEPN」。該遊戲基於 Solana 構建,號稱全球首款「Move To Earn」(邊運動邊賺錢)的 遊戲。

今年 1 月,「STEPN」宣布完成 500 萬種子輪,紅杉資本印度與 Folius Ventures 領投,一時名聲大噪;隨後, Launchpad 宣布將上線 STEPN 治理代幣 GMT,再次點燃鏈遊玩家的熱情。

在一片讚譽聲中,「STEPN」也曾被質疑是「翻版趣步」。然而,仔細剖析兩者的經濟模型以及玩法,可以發現存在本質區別。

「趣步」的核心模式是拉人頭分紅的老鼠會,並且代幣不斷增發、沒有消耗場景,最終價格崩盤,項目跑路。「STEPN」不靠發展下線拉新,開發了多元化的運動玩法,同時設計了多樣化的代幣應用場景,最終達成代幣鑄造及銷毀之間的動態平衡。STEPN 官方表示:

STEPN 的目標是推動數百萬人過上更健康的生活方式,將他們帶入 Web 3.0 世界,同時為碳中和做出積極貢獻。

「Move To Earn」的創新玩法真的可靠嗎?鏈遊市場新銳玩家「STEPN」,能否像 那樣打出名堂,為加密貨幣市場帶來增量?筆者親身體驗了這款遊戲,並將在下文中深度分析項目的經濟模型以及發展前景。

Web 3 鏈遊「STEPN」紅遍全球

「很高興可以見證「Move to Earn」的起源,我認為在 2022 年,會有更多的人痴迷於 STEPN。」Adidas 副總裁、Runtastic 執行長 Scott Dunlap 前陣子在推特上如此寫道。這並不是 Scott Dunlap 第一次讚揚 STEPN,此前他還曾多次發貼文推介該項目,並稱「STEPN 將成為 2022 年的產業黑馬」。

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(圖片數據由社群成員整理)

2. 加速升級時間。每一次升級需要時間,例如從 29 級升至 30 級需要 30 小時,一些用戶可以選擇加速升級,此時也需要使用 GST 作為代幣,並且每一級加速需要的成本都是不同的,呈現指數級增長。

3. 運動鞋修理。每一次使用 NFT 跑步後,鞋子都會磨損(滿分 100 分,會不斷下降),一旦磨損度高於 50%,代幣產生效率也會大幅下降,這也意味著玩家要不斷維護運動鞋,GST 就是維護鞋子的基礎代幣,有著較強的剛需。

4. 合成新鞋(Mint)。普通、綠色以及藍色鞋子進行 Mint 時,需要消耗 GST;而紫色和橘色鞋子 Mint 需要消耗 GMT,隨著 Mint 次數增加,所需要的代幣數量也呈線性增長。例如,兩雙 0 次 Mint 的普通鞋子第一次 Mint,需要 200 GST。具體數據如下所示:

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除了上述提到的幾大功能,GST 還可以解鎖寶石槽位(寶石可以給鞋子屬性增加技能點)以及給寶石升級以及給運動鞋洗點。

GMT 則可以用於高端遊戲內活動,如更名運動鞋和高級升級等;更關鍵的是,GMT 可以用於遊戲治理。遊戲中的利潤是以 的方式進行投票,GMT 持有者將決定遊戲利潤的多少用於碳中和作為獎勵支付給他們。同時,通過在利潤池中鎖定 GMT,玩家還將獲得更高的投票權。

很多人可能會將 STEPN 中的 GST 以及 GMT,類比為 Infinity 中的 SLP 以及 AXS,但二者還是存在很大的不同。

SLP 是統一鑄造的,沒有持續銷毀代幣的情況,只是在特定的應用場景下才會進行銷毀(產寶寶),這會使得代幣產生比消耗要快導致通貨膨脹,而且當遊戲開發者過多干預遊戲經濟時,會不可逆轉地改變市場對於外部干預的預期,以導致外部干預會越來越沒有用。

STEPN 在前人的基礎上迭代,為付費玩家設計了各種「代幣應用場景」,可以讓「課金」玩家充分燃燒他們的代幣;同時也照顧到了沒有 NFT 的玩家,並為他們進入遊戲提供了窗口(租賃系統)。

「通過仔細分析 原生代幣 SLP 經濟模型,我們已經意識到遊戲代幣設計的挑戰在哪——如果遊戲代幣的供應無上限,那麼該如何平衡供需?從凱恩斯到哈耶克,從代幣流通到網絡效應,我們都有研究。」

STEPN 團隊表示,「我們發現,遊戲代幣的統一鑄造必須通過遊戲代幣的統一銷毀來管理,以將其轉換為不同形式的資產,這種轉換可以是自願的、也可以是強制性的或是結構性的。遊戲代幣的臨時鑄造必須通過遊戲代幣的消耗來管理,以創造貨幣之外的價值。」

最終的結果也如同團隊設想一般,GST 上線後,價格處於平穩運行,沒有暴漲暴跌。近期受市場情緒影響,一些新用戶開始囤積 GST,導致價格一度拉升至 3.5

總結一下,STEPN 設置了雙模型:一方面,為 GST、GMT 創造了多樣化場景,提升易用性;同時控制 GST、GMT 產出,雙管齊下,減少拋壓。玩家難以通過挖提賣簡單尋租,資產回報被隱性限制而且多元化。這在一定程度上解決了鏈遊此前存在的問題,有助於避免遊戲在中陷入死亡螺旋,而這恰恰是多數鏈遊所面臨的最大隱患。

從 P2E 到 M2E 的範式轉變

2021 年,「Axie Infinity」紅遍東南亞,將「」P2E 擴展到了加密貨幣社群之外,讓更多人了解了 GameFi 鏈遊。而「Stepn」的出現,同樣在鏈遊產業掀起了變革浪潮:從 P2E 到 M2E 的範式轉變。

從玩法來看,以往鏈遊對於玩家專業要求較高,玩家需要學習相關技能,有的打金工作室甚至會專門培訓玩家。而 STEPN 主打的是更加細化的「M2E」概念,群眾基礎廣,操作門檻低,玩家無需大量操作,只需要在首頁點擊開始,進行運動,即可參與遊戲。

區塊鏈對於圈外用戶而言,學習成本較高,如果鏈遊再增加大量繁瑣的操作,勢必進一步阻礙傳統用戶進入區塊鏈世界。從這點來說,STEPN 無疑對圈外用戶更加友好。

在 STEPN 看來,「M2E」有著廣闊的市場空間,該項目官網曾提及的一項調查數據顯示,2017 年僅美國就有 5590 萬人會參加跑步,1.11 億人會參加步行健身;2021 年,線上健身行業獲得了 33% 的年增長率,如果能夠在這一領域實現拓展,意味著 M2E 遊戲可以推動數百萬人進入 Web 3 市場。因此,為了進一步推廣該概念,STEPN 此前已在澳洲贊助過兩場慈善跑步活動。

另外,以運動健康作為切入點,也進一步提升了 STEPN 的社會價值。此前的鏈遊,玩家需要長時間盯著螢幕,進行手動操作;STEPN 則解放了玩家的雙手與眼睛,玩家只需通過運動收穫健康與經濟收益。

「與我們見過的 Play to Earn 遊戲不同,Move to Earn 項目創造了一種將鏈上世界與現實世界聯繫更為緊密的體系,它不再是將去中心化金融簡單披個遊戲的外衣,也不再是為了激勵玩家賺取收益,而讓他們乏味地點擊著機制設計幾乎雷同的頁面,而是將他們運動的積極性充分調動了起來,為其提供被動收益的同時,還鍛煉了身體。」STEPN 團隊表示。

更關鍵的是,秉承低碳和健康的價值觀,STEPN 也為全球碳中和事業做出了自己的貢獻。

根據官方規劃,GMT 持有者將通過社群公投決定 STEPN 如何分配項目資金庫收益以購買鏈上 Carbon Removal Credit 從而更公開和透明地支持全球碳中和事業。另外,用戶可以自願選擇捐贈他們的 GST —— 這些 GST 將被兌換成 / 法幣以購買碳中和信用點或被銷毀。

總結

每一款遊戲,都有自己的生命週期,要讓一款遊戲保持長久的生命力非常難。為了解決這一困境,絕大多數遊戲不斷推出新的多樣化玩法,試圖留存老玩家。但一次次的版本迭代也逐漸推高了新玩家的學習成本。

STEPN 吸取了這一教訓,堅持最簡單的運動玩法,讓更多的圈外用戶可以輕鬆進入鏈遊的世界,以運動健康的方式參與區塊鏈的浪潮。同時,通過雙模型,在代幣鑄造與消耗之間形成平衡,有助於避免遊戲在中陷入死亡螺旋。

STEPN 的理念,也獲得了資本青睞。今年 1 月,STEPN 宣布完成 500 萬美元種子輪融資,紅杉資本印度與 Folius Ventures 領投,Solana Ventures、Alameda Research、6th Man Ventures、Sfermion 等機構,前 ParaFi Capital 合夥人 Santiago Santos 與 Republic 亞太合夥人 Zhen Cao 等參投。

Move to Earn 的新範式,正在改變鏈遊的未來。


(以上內容獲合作夥伴 火星財經 授權節錄及轉載,原文連結 | 出處:Odaily 星球日報

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