Gala Games :鏈遊界的 Steam 會是元宇宙的基礎設施嗎?

Gala Games everything you need to know about the blockchain

儘管底層的技術邏輯與運行方式存在一定差異,但對 Gala 網絡節點最簡單的理解有點類似於 的側鏈 Ronin,在以太坊主網提供資產安全保障和充分的流量及流動性的前提下,保證了去中心化環境下用戶體驗的流暢性。

Gala 由社區和玩家來進行節點網絡維護的設計,將更多的權利與義務下沉到了遊戲的核心用戶。不僅能夠進一步推動平台去中心化機制的發展,將更多的收益分配至玩家以提高用戶粘性,平台方也將能夠在一定程度上降低網絡運維的成本。

節點類型

目前,Gala 生態運行的節點已超過 1.6 萬個,分為以下三種:

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1)創始人節點:用戶在平台內購買節點許可證後,可使用電腦/VPS 運行創始人節點,無需任何代幣。購買一個節點類似運行礦機,購買節點後每天運行 6 小時以上可以獲得官方獎勵。

創始人節點全網總上限為 5 萬個,節點許可證可使用 ETH、GALA、BAT 以及多種主流購買,價格隨許可證出售數量增加而升高,每售出 100 個許可證則價格升高 100 ,最後 100 個許可證的價格將為 3.3 萬美元。

2)付費節點:適用於特定遊戲,可基於租賃節點,租用者可獲得該節點產出的 GALA 代幣和 獎勵,租金通過收取。

3)免費節點:用於工作量證明和儲存證明,可以由任何想要支持生態的人啟動,以此獲得的大部分節點獎勵將用於支持 Gala 網絡。

但需要注意的是,官方稱考慮到網絡的長期穩定依賴於節點的全天在線,而「付費」和「免費」模式都無法達到網絡運行的目標或最低要求,近期已宣布從生態系統路線圖中移除了「付費」和「免費」節點。

節點獎勵

對於獎勵,每日系統會按照各個節點「積分」數量佔全網的比例來分配 GALA 代幣,只要運行 Gala 節點即可獲得積分。此外,積分還可通過節點為網絡提供算力和儲存來獲得。

具體的獎勵方式遵照以下 3 個共識機制:

1)權益證明/可用性證明:穩定運行節點可獲得 1 積分;

2)工作量證明:節點通過提供哈希算力來支持 Gala 網絡,單位算力所能得到的積分數量由去中心化算法確定,該算法將根據網絡最需要的資源來獎勵積分,例如網絡中所需的運算需求過大時,則提供哈希算力可以獲得更高的積分;

3)儲存證明:Gala 生態系統的長期目標是完全以去中心化的形式存在,將所有遊戲都託管在去中心化儲存上。節點可以為生態提供儲存支持,其能獲得的積分數量取決於儲存的位置、速度和可靠性等因素,由去中心化算法確定。

遊戲生態

用戶在 Gala Games 平台進行遊戲時,需要先使用 E-mail 註冊一個 Gala 平台帳號,然後才能玩平台內部的遊戲。

目前 Gala 上線了 5 款遊戲,除了廣受玩家好評官方自研的 Town Star 外,還包括來自其他工作室的 PVP 對戰類游戲 Spider Tanks、塔防類游戲 Fortified、策略類游戲 Echoes of Empire,以及同樣官方自研的 RPG 遊戲 Mirandus。

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總的來說,上線的遊戲雖然數量不多,但種類豐富,涵蓋多個熱門遊戲類別,從畫面效果來看質量也遠優於同期的其他一些鏈遊。

Town Star

Town Star 是 Gala 發布的第一款鏈遊。這是一款農場經營模擬遊戲,玩家可以在自己的土地上種植莊稼、收集資源、建造工廠來不斷提升經濟水平,從而建立起一個動態運行的經濟體系,可玩性很高。並且,這款遊戲是完全免費的,不需要像 Axie 那樣先購買數位資產,十分方便。

不過,Town Star 的遊戲難度也較高。起始遊戲會給玩家 2 萬多資金、40 桶汽油,但如果不能快速地搭建起自給自足的產油體系,一旦汽油消耗完無法售出貨物或者經濟體系入不敷出、無法支付工人工資,遊戲將逐漸陷入死局。

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因此,在需要突破遊戲經濟死局的情況下,建議玩家在汽油庫存還有 13~15 個單位的時候,就要開始著手建立起燃油系統,並保持遊戲有 2~3 個加工廠(Wind Mill)、2~4 個水坑、5~7 個甘蔗地、3~5 個樹林、5 位農夫,以及 1 位伐木工等。

此外,需要注意的是要先把其他基礎設施建設好之後再建煉油廠,因為煉油廠的工人工資最高,如果其他原料沒有準備好,不僅無法進行生產還會浪費工資。

目前,Town Star 還於 10 月 5 日啟動了 Play to Earn 機制,推出了全新的玩法。玩家可根據在遊戲內使用的 物品的稀有度來賺取相應數量的 TownCoin,且所有節點玩家在持有的節點滿足每日要求的前提下,還將收到日均分配的 TownCoin。

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TownCoin 是 Gala Games 創造的一種代幣,定位為 Town Star 中玩家使用 NFT 的獎勵代幣。

隨著加入 Play to Earn 的玩家越多,商店裡出售的 NFT 就越多,這將形成了一個激勵和獎勵的循環,玩家也將會選擇將自己獲得的獎勵放入能夠產生更多獎勵的道具中。

Town Star 節點

隨著 Gala Games 近 2 萬個創始節點上線,Gala 節點生態系統正在迅速實現其成為全球最大的去中心化遊戲玩家網絡的願景。而為了加速 Town Star 的發展,Town Star 節點許可證也將很快以 400 個限量發售,屆時將允許網絡中的遊戲玩家分擔一部分 Town Star 的工作量,讓玩家有機會獲得 Town Star 代幣獎勵。

Town Star 節點將遵循與創始人節點相同的收益計劃,目前需要 6 小時才能獲得。同時,Town Star 節點獎勵不會以任何方式搶奪或減少創始人的節點獎勵。

代幣經濟模型

GALA

官方代幣 GALA 旨在用於 Gala 遊戲生態系統內,為參與者提供一種方便和安全的支付與結算方式,支付數位商品或遊戲內物品,令玩家真正擁有遊戲資產的所有權,而非由遊戲公司控制。

GALA 代幣上限總量為 500 億,每年的 7 月 21 日進行產量減半,可通過每日產出,其中一半分配給創始人節點,並按照當日各節點積分數量佔全網的比例進行分配。另一半則分配給 Gala Games 的機構,當前階段,每日產出 17,123,286 GALA。

需要注意的是,分發給節點的 GALA 代幣不會直接發送至鏈上,而是需要節點在自己的 Gala 平台帳戶中隨時手動鑄造並領取。這意味著,按照產出規則,目前已產出超過 300 億 GALA,但除去未鑄造領取的,實際的流通量並沒有這麼多。根據 CoinGecko 的統計,目前的流通量約為 75.4 億 GALA。

獲得 GALA 的方式:

1)成為 Gala 網絡的節點,維護系統穩定及安全就可以每天得到相應的獎勵。玩家需購買創始節點許可證,並保證每天至少運行 6 個小時,可以獲得 1 積分;

2)推薦購買創始節點,獲得邀請獎勵;

3)Townstar 的賽季獎勵,前五百將獲得賽季獎勵;

4)二級市場購買。

VOX

除了遊戲內 NFT 外,Gala 還基於以太坊網絡推出了一款平台生態 NFT「VOX」,首發共 8888 枚。目前,VOX 可用於 Town Star 遊戲內,每日產出 TownCoin。並且在未來,玩家還可通過 VOX 獲得 VOX coin,VOX 越稀有,獲得的 VOX coin 也就越多。而 VOX coin 將能夠在 Gala Games metaverse 中使用,或交換成其他

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此外,基於 Mirandus 遊戲的 VOX 也將於 12 月 6 日正式上線售賣。玩家可直接從 Gala Games 商店購買,而不是通過 Collect VOX 網站出售,這意味著玩家將不需要再支付高昂的 gas 費。

團隊及項目進展

Gala Games 是一個由傳統遊戲行業的參與者與資深人士組成的項目。

CEO:Eric Schiermeyer

連續創業者,社交遊戲公司、美股上市企業 Zynga 的聯合創始人,開發並運營 FarmVille、Mafia Wars、Cafe World 等眾多遊戲,同時是社群媒體網站 Myspace 的聯合創始人兼 CTO,以及遊戲公司 Bee Cave Games 的投資者和顧問。

遊戲部總監:John Osvald

曾在 Zynga 從事遊戲設計工作,之後離開 Zynga,與 Shiver Entertainment 共同成立了卡通工作室,之後擔任了美國藝電公司 (EA) 行動部門的產品負責人。

創意總監:Michael McCarthy

在遊戲行業有 20 年的工作經驗,曾在 Troika Games、Massive Black、Sandbox Games、Zynga 等多家遊戲公司工作。此外,Michael 還是 Zynga 公司的人氣遊戲 Farmville 2 的原創意總監,該遊戲鼎盛時期每月擁有約 5,000 萬玩家。

Town Star 總監:T. Elliot Cannon

曾是 Epic Games 公司原創設計師之一,從 90 年代中期開始參與了 Unreal、Crysis、Killing Floor、Doom 等多個著名遊戲的製作,且具有編劇、導演、設計師等多重身份。

根據官網的數據,目前 Gala 已售出 2.6 萬個 NFT,其中最高價達到 300 萬美元。此外,平台月活則達到了 130 萬人。

市場熱度方面,目前 Gala 的推特關注者達到近 12 萬人,Discord 社區成員 7.8 萬人,熱度較高。另外,Gala 獲得了包含華爾街日報、彭博社等在內的多家媒體的報導。

總結

Gala Games 與以往的平台有著較大差別,其核心更多在於遊戲,而非區塊鏈,旨在讓區塊鏈遊戲能夠接近或達到傳統遊戲的可玩性。

這相比目前以 Play to Earn 為主導的鏈遊,則進一步提升了玩家遊戲的沉浸性,從而願意花更多的時間體驗遊戲的趣味性,繼而去探索的世界。不過高質量遊戲的開發週期較長,將極大推遲平台內游戲的上線時間。

此外,從 Gala 平台當前展示的 5 款遊戲可看出其遊戲庫的豐富性,而作為 GALA 生態中重要環節的網絡節點生態也持續發揮著其增加用戶粘性的作用。若能吸引到更多的遊戲廠商入駐平台,多方協作共同發力,Gala 致力於成為鏈遊領域 Steam 的願景依然可期。

但在經濟模型方面,GALA 代幣不斷「通膨」,且尚未出台有效的銷毀機制和機制,而目前僅有產出的 50% 分配給節點,則存在較大潛在的拋壓,因此玩家或投資者同樣需要注意幣價


(以上內容獲合作夥伴 火星財經 授權節錄及轉載,原文連結| 出處:區塊律動 BlockBeats

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