為何「NFT 成就(NFT Achievements)」是Web3的殺手級功能?

為何「NFT 成就(NFT Achievements)」是Web3的殺手級功能?

(本文經授權轉載自 ChessMaster2077,原文標題為《 暢想曲 1:為何 成就(NFT Achievements)是 的殺手級功能?》原文請見。)

Hi,大家好,我是 ShowMe 的創始人 Chess,ShowMe 是首個提出 PONA 概念的 NFT 訂閱社交網路,ShowMe 期望通過訂閱 +PONA 來為創作者創作內容、管理粉絲和受眾提供完整且開放的 Web 3.0 產品支持,並且將數據交還給用戶,使得用戶可以持續捕獲自己數據產生的複利價值。

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— ShowMe🤖️ We are Hiring! (@ShowMeNFT) December 3, 2021

因為本身就喜歡研究成就系統,加上 ShowMe 和非常多優秀的成就類產品或協議的出現,也促使我有了動力更新此文。

TL;DR:

  1. NFT 成就可以理解為鏈上聲譽,也可以理解為對標 Web 2.0 傳統的成就系統通過 NFT 資產化的表現形式。
  2. 遊戲化的 NFT 成就激勵,對 Web 3.0 來說很重要,無論是用戶獲取還是激活留存,都會是未來更多 Web 3.0 產品的標配手段。
  3. 我們仍然是 Web 3.0 早期,2021 年才像互聯網的 2000 年。對待新的 Web 3.0 產品,戰略上要足夠重視去體驗,用發展的眼光看產品未來的價值可能會發現更多好的產品標的。
  4. Web 3.0 需要殺手級產品,殺手級產品需要關鍵的拐點,這個拐點有時間和空間上的要求。一些殺手級產品廣泛帶來更大體量的 Web 2.0 用戶,應該是下一輪週期最關鍵的趨勢之一。

前言

2020 年 6 月份開始的 Summer,其中一個前置條件是在 17-20 年越來越多的用戶通過各種渠道和方式,逐漸完成了資產上鏈的階段:

  • 傳統的 Fiat 轉移到 Crypto 內,為此提供通道的有 Paypal、Coinbase、Cash、Binance 等各類 CeFi 機構
  • 非 ERC20 的 Coin 完成向 ERC20 轉移,比如 RenBTC、WBTC 等橋的協議

如果說 DeFi 點燃了鏈上世界的星星之火,那更廣義的 Web 3.0 將會是接納海量 Web 2.0 用戶通往 Metaverse 的必經之路。

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Web 3.0,通向 Metaverse 之路

那麼為何說下一個 Web 3.0 殺手級模塊是 NFT 成就?在回答這個問題之前,我們需要關注 Crypto Assets 和 Data Assets 之間的關係。數據是 Web 3.0 裡最關鍵的石油,並且隨著拓展性和開放性的構建,數據之間也會併發出超出我們現在想像和認知的進化。顯然無論如何對比,Data Assets 的規模和預期都要遠大於單純 Crypto Assets。

而 NFT 成就,就是 Web 3.0 用戶數據資產化的證明和憑證。因為有了 NFT,我們才可以在 Web 3.0 的世界裡完成最重要的一次閉環。

隨著 Web 3.0 革新以及鏈上數據指數級的增長,會帶來行業最大的 Alpha 機會:

  • 相比上一輪 DeFi 為主導的去中心化金融爆發,其核心是資產鏈上化。我認為在下一輪週期,Web 3.0 真正爆發的周期裡,數據資產化將帶來更大的範式革新。
  • 數據資產化意味著用戶在鏈上所產生的各類數據都會被 NFT 化(因為數據之間的差異性,Token 化的可能性不太大),用戶會可以完全決定自己數據的用途,比如是否授權給更多 Web 3.0 應用來使用數據。這個變革,我們稱其為 DataFi(Data Finance)。
  • 用戶會充分獲得因為出讓自己的數據的收益,這個過程可能會比較像 Yield Farming,只不過的不再是鏈上的資產而是自己的數據存託憑證。最終,具備良好社區基礎和產品體驗的產品,會率先完成「使用產品→產生數據→授權數據→獲得收益→更多人使用產品」的正循環增長飛輪,形成更開放的規模效應。
  • 因為 Web 3.0 天然的拓展性和互通性,平台和數據不會具有像 Web 2.0 平台一樣的壟斷效應,只會因為用戶習慣和傾向有不同的類型產品出現。
  • 讓我們一起 Build 期待那一天的到來吧!
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DeFi vs DataFi

讓我們把時鐘撥回到十六年前,那一年微軟隨著 Xbox 360 推出了 Xbox Live,裡面內置了最早的成就系統,緊接著隨著 Steam 和 PS3 的跟進,成就越來越被玩家所接受。那麼,成就具體是什麼?

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XBOX Live 的成就系統

1. 概覽:成就(Achievements)是什麼?

引用維基百科中關於成就的介紹:

成就 是一個電子遊戲中的特殊遊戲目標,在不同的遊戲中可能又稱獎杯、榮譽、徽章、挑戰、獎勵等。遊戲中的成就可以延長游戲時間,讓玩家不僅僅是將游戲通關,而是必須完成遊戲內所有挑戰及發現秘密,這些成就可以與遊戲本身的目標一致,也可以獨立於遊戲的主要或次要目標之外,玩家必須以特別的方式完成遊戲才能取得。例如在不殺死任何敵人的情況下通關、必須使用限定的技能來擊敗敵人、或是攜帶特定的道具進入特定的地圖。

簡而言之,成就主要被使用在遊戲以及期望通過遊戲化的方式來提升產品核心指標的應用內:

  • 遊戲:

在遊戲裡獎勵用戶的某些特定行為,是為了激發玩家去充分體驗遊戲創作者所設計的各類指標或者目標,比較成功的遊戲成就系統有魔獸世界(World of Warcraft)、Steam 社區徽章等等,因為成就的誕生,玩家得以有激勵的探索整個遊戲世界。對遊戲創作者來說,通過成就可以鼓勵玩家發現更多遊戲的獨特設計、各項遊戲創作者想引導玩家體驗的環節或者功能。

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魔獸世界的成就系統
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Steam的用戶徽章

  • 應用:

隨著遊戲類成就的爆發,越來越多的應用也開始採用成就體係來激勵自己的用戶,提升自己的核心產品指標,諸如用戶留存、付費等環節。比如像 Twitch、Apple 的 Fitness 等等,都通過彰顯你的付出和努力來刺激用戶的成就感,從而使更多用戶完成產品的核心指標,比如 Twitch 的訂閱、觀看時長,Fitness 的鍛鏈時長等等。

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Twitch裡的用戶徽章
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Fitness裡的成就激勵

成就系統的成功運作給 Web 2.0 帶來的極大刺激和增長效應,但也因為一些 Web 2.0 的瓶頸無法獲得更大的關注:

  • 成就數據依舊是中心化數據庫存儲的一條數據,在 Web 2.0 數據歸屬平台的時代,和用戶毫無關係。
  • 成就數據無法交易流通,因為機制上數據和 ID 無法解耦,且平臺本身也無動力開放數據。常見的方式是如果想交易一些附帶珍稀成就的徽章,大多數平台需要把帳號本身一起交易。
  • 成就數據易於被篡改,因為屬於中心化數據庫存儲的數據,Web 2.0 的大平台擁有至高無上的權力隨意修改,包括不限於稀有度、掉率、完成條件、成就獎勵,甚至刪除成就。

因此,Web 2.0 的問題天然給了 Web 3.0 發展的機遇,在展望 Web 3.0 之前,還是讓我們一起看下 Web 2.0 裡那些優秀的具備成就特色的遊戲或者應用。

2. 回溯:Web 2.0的成就是什麼?

在Web 2.0裡,優秀的成就特色的遊戲或者應用有魔獸世界(World of Warcraft)、Steam、Twitch,國內的小伙伴熟悉的有豆瓣(Douban)、微信讀書、知乎、微博等等,似乎看起來國內的互聯網從業者更喜歡通過積分、徽章等遊戲化的方式來刺激用戶。下面我們以一些遊戲和應用舉例。

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Web 2.0的成就應用

2.1 魔獸世界(World of Warcraft)

Get a first look at 9.2. #Shadowlands

✨ Learn about the First Ones
🌏 Explore Zereth Mortis
🏰 Siege the Sepulcher
🧙‍♂️ Preview new armor sets

Full Video: https://t.co/tTqq9Tcx9o pic.twitter.com/9Wod39ZTnY

— World of Warcraft (@Warcraft) November 11, 2021

魔獸世界是一款大型多人在線角色扮演遊戲,就是我們常說的 MMORPG,玩家可以選擇多種角色來進入魔獸世界冒險。魔獸世界在 2008 年聖誕前的巫妖王之怒版本引入了「個人成就」,在後來的版本里又引入了「公會成就」。成就的出現充分激發了玩家的熱情和探索世界的樂趣,所以在後來每一個版本的新資料片發行開始,就會有大量的新成就產生來鼓勵玩家暢玩新的遊戲內容。

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個人成就和公會成就
  • 成就裡又分為任務、探索、PVP、地下城和副本、世界事件、專業等多個類型成就,其中有一次性的成就,也有多次累加可升級的成就,也有些成就會要求多個指標完成才會授予。

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  • 當獲得成就的時候,會有非常強的遊戲提示,金光一閃,遊戲內彈出成就框告訴你獲得了XX成就。
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獲得成就
  • 成就越多代表著你的遊戲分身越尊貴,在魔獸世界的社區裡有非常多的成就玩家,頂級的公會也往往會通過一些地下城的首殺成就來彰顯公會的過人之處,也有很多類似 Wowhead 的玩家自發構建的遊戲論壇和數據庫來服務成就和其他數據查詢。

魔獸世界代表了遊戲領域非常成功的成就體系設計,哪怕在遊戲內容設計日漸衰落玩家流失後,成就系統仍然吸引著一群核心玩家在艾澤拉斯的世界裡征途。

2.2 Twitch

Twitch 定位是遊戲影音直播平台,是一個提供遊戲、音樂、電競、IRL (In Real Life) 等很多領域和類別進行直播、轉播以及聊天的綜合產品,對標國內的話,鬥魚(Douyu)、虎牙(Huya)都可以說是藉鑑了 Twitch 的經驗和思路。

Best game soundtrack?

— Twitch (@Twitch) December 2, 2021

  • Twitch 在任何一個直播間右側的評論區,可以看到帶有前綴圖案的用戶就是持有成就徽章的用戶
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Twitch直播間
  • Badges 有很多不同的分類,通過各式各樣的活動、付費或者打賞到一定金額都會解鎖不同的徽章-
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Twitch徽章
  • 比如 Cheer Chat Badges 的徽章,就由用戶在主播的房間內打賞到一定程度後解鎖升級,來凸顯打賞金額較大的粉絲在直播間的地位。
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打賞解鎖的徽章

對 Twitch 來說,遊戲化的 NFT 勳章方式顯然是刺激用戶的一個最佳手段,用戶的時間和經濟付出得到了社區的認可,擁有了可以彰顯地位的徽章。

2.3 Steam

Steam 是全球最大的遊戲平台之一,Steam 提供豐富的遊戲下載、社區和交易市場等功能。Steam 目前支持平臺本身的徽章以及各遊戲的成就。

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— Steam (@Steam) December 2, 2021

Steam 有等級和徽章兩類成就體系,用戶在 Steam 上的各種各種行為會先被徽章獎勵,徽章積累的越多,Steam 的等級越高。Steam 的等級能幹什麼呢?回答:1)增加好友列表數量。2)解鎖更多自定義展示功能。3)提升集換式卡牌(Drop)的掉率:

  • Level 10: +20% increase in your drop rate
  • Level 20: +40% increase in your drop rate
  • Level 30: +60% increase in your drop rate
  • Level 40: +80% increase in your drop rate
  • Level 50: +100% increase in your drop rate (ie the rate has doubled)
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Steam 用戶首頁
  • 徽章包含「社區任務」和「遊戲集換式卡牌」兩種成就:
  • 社區任務:包含很多 Steam 平台基礎功能體驗的 Quest 類型,比如綁定手機、觀看一次直播等各類任務。也包含了參與社區活動或者給社區遊戲投票等 Event 類型的。
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社區任務

遊戲集換式卡牌:在玩家的 Steam 帳戶裡存在的遊戲,大部分會有對應的卡牌:

  • 集齊全部卡牌可以兌換遊戲徽章,每個遊戲最多兌換 5 次,也就意味著該遊戲的徽章可以升級 5 次,每次升級外觀都會有新變化。

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集換卡牌

每個遊戲的集換式卡牌最多只會掉落一半,另一半需要去好友那裡交換或者去市場購買。比如「Cyberpunk2077」遊戲的卡牌,一共有 5 張,玩遊戲的時候最多只會掉落 2 張,剩下 3 張需要去交換或者購買。Steam 會很明確提示你缺少的卡牌哪些好友有。

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好友交換
  • 可以選擇在市場直接購買指定卡牌,越多的集齊的卡牌可以兌換越高的勳章,等級越高。反過來,越高的等級,在玩遊戲的過程中掉落卡牌的概率也越高,循環往復
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市場交易
  • 除了徽章成就外,Steam 還具有豐富的遊戲內的成就,比如在「PUBG」吃雞這款遊戲裡,「在小隊裡吃雞」、「排名前 10 達到 10 次」、「在一場比賽里擊殺過至少 4 名玩家」等等豐富有趣的成就,同樣未完成的成就也會詳細的顯示當前進度。此外,還有全球成就排行榜,顯示各類成就有多少玩家已經完成,你的排名。

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遊戲成就
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成就排行榜

Steam作為遊戲平台,對平台上的各類游戲支持非常多,從豐富的徽章、卡牌到有趣的成就,都無一不在刺激玩家去挑戰去完成。

2.4 Fitness

Fitness 是 Apple 出品的一款健身應用,除了常見的健身和運動監測外,還有豐富的獎牌作為成就功能設計的體現。

  • Awards 的部分有競賽、有限量版的挑戰、月度的挑戰、體能達標挑戰等等各種有意思的運動勳章。

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  • 未獲得的獎章也會明確告訴你進度目前多少,獲得後會自動點亮。
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未獲得的獎章

Fitness 的勳章設計,很多健身類游戲、或者監測類的應用也都有相似的設計,通過成就感的激勵來引導用戶鍛鏈或者堅持某種習慣。

2.5 總結

好了,說到這裡我們已經花了很大篇幅來具體講述在 Web 2.0 的世界裡,成就是如果被設計被使用的。有很多成功案例,但也有很多不成功的例子。成就系統的設計對產品場景的「遊戲性」、「自由度」、「價值感知」等幾個因素有比較強的要求,比如在遊戲內增加成就設計是非常恰當的,也比如在健身、閱讀等一些要求反人性要長期堅持的產品裡,也會有特定的價值,他證明了用戶的努力。總結而言:

  • 成就需要發放的恰到好處,有價值,和產品本身的核心功能聯繫比較緊密,比如 Steam 的成就和本身遊戲社區就聯繫很緊密。
  • 成就需要可以快速被其他用戶看見並且明確感知到,這是用戶獲取成就最重要的心理動機,比如魔獸世界允許用戶彼此對比成就來加強這種差異感,還有 Twitch 在直播間的比較強的顯示。
  • 成就要有明確的進度提示,比如是否獲得以及未獲得的成就當前進度,讓用戶有堅持下去的動力和明確的目標感,比如 Fitness、魔獸世界等。

這些都是在 Web 2.0 的框架之下,命題作文的成就應該怎麼設計。但也因為 Web 2.0 的弊病帶來了一些問題:

  • 成就仍然是中心化的數據,歸屬大平台。
  • 成就仍然可以被大平台隨意篡改。
  • 成就無法轉讓出售,用戶無法從成就裡獲得經濟效益。
  • 成就無法互通,在魔獸世界獲得的成就並不能讓我在 Steam 上獲得更多認可。

這些問題如果還繼續保持在 Web 2.0 大平台壟斷的時代,是完全沒有可能解決的。

但是,如果我們拋棄掉過去的枷鎖,在 Web 3.0 的世界重新設計成就呢?說乾就乾,讓我們看看 Web 3.0 的精彩!

3. 展望:Web 3.0的NFT成就是什麼?

3.1 什麼是Web 3.0?

相信一千個人有一千個答案,這裡我給出一個社區總結出來的最簡單的定義,來方便大家理解:

  • 1990-2005:Web 1.0-Read(可讀)
  • 2005-2020:Web 2.0-Read + Write(可讀+可寫)
  • 2020-?:Web 3.0-Read + Write+Own(可讀+可寫+可擁有)

在 Web 3.0 的世界裡,最大的區別是所有權的改變,就好像在 Web 2.0 的舊世界的大平台的奴隸們在 Web 3.0 的新世界裡搖身一變做自己數據的主人一樣。這是一種基因上徹底的優化,來自最底層最徹底的變革,如果說互聯網的發展在過去三十年徹底改變了人類的生產力,急劇提升了生產效率。那麼 Web 3.0 會在生產關係上徹底重構分工、生產資料的分配、決策和治理的權益等等超額的好處。所有這些的前提,是所有權的變更。

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For Freedom!

這裡的所有權的變更,有數據的所有權,自主的所有權,意識和信息的所有權,更是用戶意識覺醒的產物,是經過數十年互聯網發展後,在數字世界的又一次平權運動,當初那個 Web 1.0 的開放公平願景已不復存在,必然的趨勢一定是 Web 3.0 會讓更多的用戶實現「耕者有其田」,WAGMI!

3.2 NFT成就(NFT Achievements)

Web 3.0 的成就系統也就是鏈上的聲譽(Reputation),因為有了很多 NFT 成就,注定不同的用戶地址聲譽是有巨大區別的。相比 Web 2.0,Web 3.0 把原本就屬於用戶的數據所有權歸還給了用戶。因為所有權的轉移,所有權背後的經濟價值也跟著從平台轉移到了用戶手裡。

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Web 2.0 vs Web 3.0

這一點隨著 NFT 的爆發和基礎設施的迭代變的可行起來,NFT 讓差異化的屬於用戶自己的數據變的可交易可讀取可變更。這就是為何在 Web 3.0,我們稱呼「成就」為「NFT 成就」的原因。每一個 NFT 代表了一個用戶在一個特定場景下產生的數據。將在未來 DataFi 爆發的時候發揮無法想像的價值。

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NFT 是 Meta-data 的容器

下面是一些我個人認為都在涉及在 NFT 成就的 Web 3.0 優秀的產品或協議,各有特色,我將逐一介紹下每個產品的特點:

  • POAP:祖師爺般的存在,用戶量和 NFT 成就最多的平台,毋庸質疑
  • ENS:Web 3.0 最重要的組件之一,域名+NFT 帶來的無窮想像力
  • DEGENSCORE:根據你的鏈上歷史行為,來給出 Degen 分數,可以理解為鏈上的芝麻信用
  • ARCx:鏈上的 Passport,根據過往 DeFi 行為發放護照,也可以理解為鏈上的芝麻信用
  • Project Galaxy:鏈上的 NFT 信譽 & 憑證發放協議,可以基於協議自定義發放條件
  • Zapper:融合積分牆模式的任務最好的鏈上入口型產品之一,按照賽季可兌換不同的 NFT
  • Rabbithole:鏈上最原生的任務聚合產品,通過鏈上可自動明確完成的任務來積累經驗值
  • ShowMe:Web 3.0 的創作者訂閱和管理用戶關係的社交平台,PONA(Proof of NFT Achievements)的提出者
  • Mini Royale:基於(目前還未上鏈)的 CS+PUBG,遊戲性和可玩性都非常高
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有趣的 Web 3.0 產品

3.3 POAP

POAP 是 Proof of Attendance Protocols 的意思,表示出席證明。POAP 本質像一個鏈上個人行為記錄庫,無論你是參加了社區會議、Test 活動或者是在 Decentraland 裡探索了某些場館,都可以在 POAP 上領取一枚徽章作為行為的確定體現。某種程度上,POAP 是目前鏈上數據最完全最豐富的產品之一。POAP 功能非常豐富,依次有:

A new release of the POAP App 📱 is available on the App Store and brings something you all wanted: artwork enlargement. You can now see every detail in the images and pinch to zoom in. Also some tweaks on following other collections. Get it from https://t.co/xfKhTMxw0F

— POAP – Bookmarks of your life (@poapxyz) December 2, 2021

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POAP 產品一覽
  • poap.chat:Chat 這是 POAP 出的一個持有相關 POAP 就可以驗證並加入的聊天頻道,經過驗證後就可以加入。
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poap.chat
  • poap.delivery:Delivery是一個領取POAP的地方,只要用戶的地址有資格來領取對應活動的POAP即可。
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poap.delivery
  • poap.vote:Vote 是一個按照持有特定 POAP 才可以參與投票的功能,目前看還在測試階段。整體思路還是讓最精準參與的用戶來投票。
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poap.vote
  • poap.fun:Fun 是一個給持有 POAP 來抽獎的功能,任何人可以創建獎池來給特定 POAP 人資格參與。
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poap.fun
  • poap.gallery:Gallery 是一個發現 POAP 和數據統計的看板,可以篩選搜索查看所有的 POAP。甚至可以下載導出具體 POAP 的數據,比如領取地址和領取時間。
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poap.gallery
  • 此外還有 poap.art 看起來還屬於摸索階段的功能,就不具體描述了。

可以看出 POAP 圍繞 NFT 成就數據展開了一眾功產品,有投票、抽獎、聊天以及數據看板等等。在 Web 3.0 把數據歸還給用戶的時代,POAP 的價值性會越來越大。

3.4 ENS

ENS是 Ethereum Name Service 的全稱,是解析服務,對標傳統的是 Web 2.0 的 DNS,傳統的 DNS 做的事情就是將 IP 地址人類難以記住的諸如 198.35.26.96 轉化為人類好記憶和書寫的 zh.wikipedia.org(來自維基百科)。ENS 的作用目前主要用戶把用戶複雜的地址轉換成簡單記憶的 xxx. 格式的名稱,但 ENS 的作用也遠不止如此。

$ENS has launched!

Eligible users can claim their $ENS governance tokens at: https://t.co/ZGGfGLhdhS

No rush: You have until *May 4, 2022* to claim your tokens. Claiming costs gas, so feel free to wait for favorable gas prices.https://t.co/TuheiI0w9i

Blog or 🧵 for more👇
1/

— ens. (@ensdomains) November 9, 2021

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ENS原理
  • 在 ENS 的 App 裡可以不只解析地址,也同樣可以解析 NFT 圖片作為自己的頭像、還有 Discord、Twitter、Github、Reddit、 帳號。
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ENS設置頁面
  • 當購買並解析 ENS 後,在地址裡會看到 ENS 的 NFT,轉讓這個 NFT 也就意味著裝讓了這個域名的所有權。
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在 Opensea 上的

ENS 最大的價值在於,真正讓大多數用戶有了自己的 DID,並且以這個 DID 為索引構建出了很多數據。同時這個 ENS 本身就是 NFT 化的一種成就,你的域名就是在 Web 3.0 的中間件,ENS 成功的讓域名成為一種身份成就。

3.5 DEGENSCORE

DEGENSOCRE 是一個鏈上綜合的 Degen 分數,根據用戶地址過往參與過的 DeFi、交互過的產品等各種指標分數依次累計後的總分就是你的 Degen 分數。國內用戶理解的話,可以類比芝麻信用,根據你在阿里系各類產品的消費和資產認證後給出的綜合評分。Degen 的分數幫助區分了不同用戶之前的差異。

Our frens at @gitcoin & @vita_dao are running a quadratic donation round to support open longevity research. 🧬

Toss some crypto into these cool projects and maximize your impact via donation matching! 🌈 https://t.co/T6SE8WWFFZ

— DegenScore 👾 (@DegenScore) December 1, 2021

  • Degenscore 有 Pleb、Ape、Chad、Degen 四個等級,同時還有排名。也會明確告訴你獲得分數的明細,哪些項目給你提供了更大的分數。
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Degenscore 評分
  • 排行榜裡可以排名靠前的地址的分數和他們的暱稱、留言的信息,同時只有前 250 名才可以加入城堡,城堡是一個限定的 群組。
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排行榜
  • 目前有比如 Babylon.finance、XDeFi、Gearbox 和 DEGENSCORE 是合作關係,Babylon 的白名單是要求 DEGENSCORE 分數達到一定後才可以獲取,也屬於一種成就和權益的結合了。
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額外的權益
  • 也出現基於 Degen 分數來招人的標準,相信也會有越來越多基於 Degen 分數來做要求的招聘、組織或者進入門檻等行為。
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招聘

DEGENSCORE 提供了一種鏈上給用戶打標籤的思路,並且根據不同分值可以有不同的權益。和我們接下來要說的 ARCx 某種程度上非常相似。代表的是一種對鏈上行為二次數據分析並提煉總結的產品,非常有意思。

3.6 ARCx

ARCx 是一個鏈上的身份護照,底層邏輯和 DEGENSCORE 有些類似。ARCx 是根據你地址過往的行為發放 DeFi 護照。他們最新的版本中也加入了 Score 的體系,比如目前有 ARCx Loyalty 分數和 Index 的治理分數。

Pretty excited about this one. Today we're announcing Score Builder, a configurable on-chain system that allows rapid score on top of ARCx infrastructure at scale 🚀ノhttps://t.co/BjvrFSEtnL

— ARCx ノ (@arcxmoney) October 28, 2021

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ARCx
  • ARCx 的鑄造需要持有 200 個 ARCx 代幣質押,質押後才可有資格來領取護照。按照目前 0.39 算,Mint 一個需要 78 美金的。
  • ARCx 還比較好玩的一點是支持各種定制皮膚,也可以購買皮膚,給自己的護照換個有意思的封面,目前 Opensea 上地板價在 0.24ETH 左右。

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更多皮膚
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Opensea

ARCx 在接下來如果支持更多 DeFi 項目並且給到持有護照的用戶更多差異化的權益,相信會是一個很有意思的產品。

3.7 Project Galaxy

Project Galaxy 是一個鏈上 NFT 信譽鑄造協議,可以幫助開發者快速使用協議來按照自己的要求鑄造 NFT。

Reminder: Project Galaxy token has not been officially released. Be aware of scam and fake tokens. ⚠️

— Project Galaxy ☰ (@ProjectGalaxyHQ) November 16, 2021

  • 以 Mask 為例,在 Mask 的空間內可以看到各種由 Mask 發布的 NFT,點進去可以看到具體 NFT 領取的要求。如果用戶的地址在白名單內,則可以直接領取。
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Mask主頁

可以把 Galaxy 理解為協議層的 LinkedIn 領英,期望通過更多開發者的接入合作,為更多條件創造 NFT,也是一種把用戶鏈上行為和數據 NFT 成就化的協議化的產品形態。

3.8 Zapper

Zapper 是一款 Web3 入口型產品,包含資產看板、交易、一鍵、多地址管理監控等多種豐富多樣的功能。在今年早些時候,Zapper 開啟了第一賽季的 Quest 和 Rewads 活動。目前正在第二賽季中,並且新增了多種 NFT。

Today Zapper is celebrating a trifecta of incredible milestones⚡️⚡️⚡️

This month, we reached 1M monthly active users, we surpassed $10B in total transaction volume, and we now have 100k followers on the bird app.https://t.co/YdGxBZgwPc

— Zapper ⚡️ (@zapper_fi) November 25, 2021

Quests 分為日常任務、周常任務和一次性任務,會分別獎勵不同等值的 XP 和 V,XP 用於左上角等級升級,V 則用於兌換 NFT:

  • 日常任務:簽到
  • 周常任務:通過 Zapper 添加或移除流動性、交易、通過 Pool 和 Save 來賺取收益
  • 一次性任務:設定一個地址裡有的 NFT 作為頭像
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Zapper 首頁
  • 每一個賽季 Zapper 都會更換不同的 NFT,在兌換 NFT 的時候,不同的 NFT 有要求,有些可以直接兌換,有些則要求等級達到一定級別後才可以兌換,並且 NFT 都有總量限定。目前來說,這些 NFT 都還沒任何作用,更多是用戶對於未來空投的一個期許的價值反應。
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兌換 NFT

Zapper 這套邏輯我個人非常喜歡,國內用戶應該會知道比如趣頭條,就是積分牆的模式通過用戶完成指定任務來獲得金幣,金幣可以兌換成法幣獲取收益。Zapper 證明了通過有趣的任務 +NFT 獎勵來引導用戶進行指定產品動作是可行的,這點上也激勵了 ShowMe 的產生,我們認為在 Web 3.0 的世界裡,用戶通過任務獲取收益是可行的,這個行為數據通過 NFT 進行了資產化,從本質上變成了一條 NFT 成就,也就是用戶在鏈上的聲譽積累,非常有價值。

3.9 Rabbithole

Rabbithole 是一款以鏈上做任務為導向的成就產品,通過支持各類協議或者產品的關鍵動作來幫助更多產品獲得用戶注意力,當用戶完成某些任務後也會獲得 Rabbithole 的經驗值,經驗值越多等級越高,目前等級還沒有任何特別的用處。

We're hiring across the board! If you're interested in web3 education and onboarding the next million users, look for a role that might fit below and apply 👇 https://t.co/YBvmC6rumT

— RabbitHole (@rabbithole_gg) November 17, 2021

  • 目前 Rabbithole 支持的項目多達 18 個,涵蓋了 ETH 主網、Polygon、Celo、Optimism 等多條網路。

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我們以 ENS 為例,包含兩個任務,每一個完成後,都可以領取經驗值:

  • Register an ENS name,註冊一個 ENS 域名,獎勵 250XP
  • Set reverse record to an ENS name,設置一個 ENS 解析地址,獎勵 500 XP
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ENS 任務舉例
  • 在 Skills 的界面有按照比如交易代幣、ID、借貸等不同模塊供學習的模塊。
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不同模塊的 Skill

Rabbithole 是我個人非常喜歡的產品,如果說 Zapper 證明了在單個產品內附加 Quest 是可行的,那 Rabbithole 則證明了在 Web3.0 任務證明是可行的,用戶願意為有趣的任務買單去花費經歷完成,當然也有空投的因素刺激在。但 Rabbithole 仍然有很大潛力去構建更多可想像的產品和場景,讓我們拭目以待。

3.10 ShowMe

ShowMe 是一個以訂閱 +PONA (Proof of NFT Achievements) 為核心的 Web 3.0 社交平台,我們支持多種訂閱方式諸如免費、付費、持倉(NFT/Token)來幫助創作者沉澱積累自己的粉絲聽眾。PONA 簡單理解就是一套以 NFT 徽章為激勵的任務系統,幫助創作者把用戶分層,更好的了解你的粉絲。

🤖ShowMe is honored to participate in the Grants Round 12 of GitCoin.
What is more valuable than supporting the development of Web 3.0 infrastructure? Don't hesitate to add ShowMe to your cart.https://t.co/y8dDk6Vk3I

— ShowMe🤖️ We are Hiring! (@ShowMeNFT) December 3, 2021

  • 用戶可以無許可的創建自己的 Club,設定 Club 的域名以及訂閱條件,同時來自定義進入 Club 需要 Claim 的會員卡樣式。
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創建 Club
  • 未加入 Club 的時候是無法看到 Club 內的內容的,用戶需要滿足條件 Claim NFT 會員卡後即可看到內容,並且參與互動和評論。
  • https://sujiyanclub.showme.fan/
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以 Suji 的 Club為例

PONA(Proof of NFT Achievements)作為 ShowMe 的另一個核心功能,充分支持創作者自定義自己 Club 內的用戶等級、任務和事件徽章,從形狀、Logo 到邊框顏色等可充分自定義,包含:

  • Level:自定義升級指標,到達自動升級
  • Quest:自定義任務類型,鏈上或 Club 內行為均可
  • Event:自定義活動類型,參與活動即可領取 NFT 徽章
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PONA
  • ShowMe 的初衷是補齊 Web 3.0 缺失的一環,隨著 DeFi 和 NFT 的興起,越來越多用戶的資產和 ID 都在鏈上,但用戶和用戶之前的社交關係、內容仍然在 Web 2.0 的平台裡。這樣的缺失對 Web 3.0 的發展會很不利,這是 ShowMe 想試圖解決的問題和產品價值點。

3.11 Mini Royale

Mini Royale 是基於 上的卡通 3D 風格第一人稱射擊題材鏈遊,遊戲模式包含 Counter-Strike 類的擊殺模式、PUGB 類的大逃殺模式、奪旗模式等等。

The dawn of the Miniverse approaches

CUE OVERLY DRAMATIC AND SUPER OFFICIAL #MINIROYALE GAME TRAILER

🔫 Play now: https://t.co/kQWNvUFxUj

🏆 Mint your hero: Dec 6 @ https://t.co/fy8FoigTfa & Dec 9 @ https://t.co/FZjohqDXGp

🤝 Assemble your clan: https://t.co/53FjpDgBR2 pic.twitter.com/7Bnb8LmpSW

— Mini Royale: Nations (@MiniNations) November 25, 2021

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遊戲畫面
  • 除正常遊戲內容外,Mini Royale 也有 Daily Reward 來鼓勵遊戲玩家每日打開遊戲獲得經驗值或者道具,連續簽到天數約長給的道具越高級,相信這些道具未來上鏈後本身也都是 NFT 成就,屬於對用戶關鍵行為的獎勵。
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每日簽到獎勵
  • Battle Pass 是基於玩家獲得的 BP 點數來升級,BP 點數可以通過遊戲獲得。等級越高獲得的道具越稀有,和 Counter-Strike、PUGB 獲得的不同槍械和人物的皮膚類似。
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Battle Pass
  • Mini Royale 還有一個統計排行榜,包含每日數據和累計數據的擊殺、死亡和 KDR(Kill-Death ratio)和部落排名。
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排行榜

Mini Royale 是我看到的結合傳統遊戲以及利用 NFT 成就做的遊戲性和激勵都很不錯的 。從日常獎勵到 Battle Pass 的設定,也都參考了傳統射擊遊戲的經典思路,不一樣的是未來這些 NFT 上鏈後,會更容易流通、再組合以及結合 DeFi 的玩法等等。

寫到這裡,我們已經對 Web 3.0 一些有意思的結合 NFT 成就玩法的產品或協議做了比較詳細的介紹和總結。隨著越來越多的用戶在鏈上的數據和行為越來越多,鏈上的 NFT 成就(聲譽)會有越來越多細分領域:

  • NFT 成就的產生:如何產生 NFT,在哪裡產生
  • NFT 成就的分析:基於龐大的 NFT 成就數據,如果高效歸類分析,變成清洗過的數據庫
  • NFT 成就的加密:通過加密存儲把數據控制的權限交還給用戶
  • NFT 成就的使用:用戶如何高效把自己的數據使用權或所有權授權給更多 Web 3.0 應用或協議並從中捕獲價值

當然可能還有更多需要被解決的點也歡迎大家補充討論。

4. 寫在最後

感謝大家的時間閱讀此文,關於更多 Web 3.0 的觀點內容,後續也都會更新在 Mirror 和 Twitter 上,歡迎大家關注留言。

Twitter:

https://t.co/jqPMpw7R2g
Web3畅想曲1:为何NFT成就(NFT Achievements)是Web3的杀手级功能?

第一篇Mirror文章,也对比了很多Web 2.0和Web 3.0优秀的产品,也欢迎大家关注 @ShowMeNFT

— Chess🤖 | We are hiring! (@0xcryptochess) November 30, 2021

ARWEAVE TX→
5lBctaXEziYOHXub8zXkTHGAtAMTOU6i2qUMl0Mg6iI

ETHEREUM ADDRESS→
0x7D4a64E971cEdb6A019a6c60641473d787A17B33

CONTENT DIGEST
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