DigiDaigaku 熊市翻出千倍奇蹟,背後 Limit Break 開發團隊全分析 |

DigiDaigaku 以Stealth Drop(隱形發射)形式發售,全部 free Mint,僅需付 gas 費,在發售一天之內最高漲到2.45 ,這意味著它在一日之內就完成了將近千倍的收益,本文細解背後的營運團隊和發展藍圖。本文源自 Sofa DAO《DigiDaigaku,一日千倍後,奇蹟能否持續?》並由專欄作者 星球日報 整理。
(前情提要:DigiDaigaku暴漲千倍登頂Opensea!免費mint後三周飆至地板價15.8ETH)
(背景補充:DigiDaigaku 暴漲千倍,背後 NFT 新玩法「Free To Own」是什麼?)

8月 10日,一個項目以 Stealth Drop(隱形發射)形式發售,全部 free Mint,僅需付 gas 費(約為 0.003 ETH),在發售一天之內最高漲到 2.45 ETH(註:8 月 29 日地板價一度漲至 18 ETH 左右,目前地板為 15.8 ETH),這意味著它在一日之內就完成了將近千倍的收益,這個項目就是 DigiDaigaku,在目前處於環境之下,格外惹人矚目。

Daigaku 在日語裡面是大學的意思,所以 DigiDaigaku 是數碼大學,或者虛擬大學、數位大學的意思。DigiDaigaku 是由世界著名遊戲設計師 Gabriel Leydon 和 Halbert Nakagawa 共同創立的公司 Limit Break 開發的2022 個獨特角色的集合。據官方描述,DigiDaigaku 角色生活在一個外人不知道的神秘世界,但隨著時間的推移,關於他們世界的激動人心的細節將會揭曉。

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這個項目從上線就非常神秘,無論是 DigiDaigaku 還是母公司 Limit Break,其官網除開兩個推特消息和 LinkedIn 之外無任何有效資訊,所以今天 SofaDao 從團隊的角度來猜一猜這個項目到底要做什麼。

DigiDaigaku官網
Limit Break 官網
團隊背景:
Founder: Gabriel Leydon
Twitter:@gabrielleydon

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創辦人 Gabriel Leydon,40+歲,有著 20 多年遊戲行業經驗,他早年在街機遊戲行業做了 7 年的遊戲設計,第一家公司是 1999 年加入的 Atari,其他幾家公司分別是 Global VR、Reload Games 和 Tsunami Visual Technologies 。

Leydon 做了 7 年街機遊戲後,2007 年 F2P(Free to Play)模式開始流行,Leydon 和幾位合夥人於 2008 年創立了 Addmire,後改名為 Machine Zone (以下簡稱為 MZ),這是一家遊戲製作發行商(但 Leydon 一直都堅持自己是一家實時技術科技公司),並於 2010 年左右發現了手遊的機會,並集結了 80 人團隊秘密開發 18 個月,於 2012 年推出了爆款遊戲 Game of War,後又繼續推出另一款爆款手遊—— Mobile Strike,這兩款遊戲都是 MMO遊戲,他可以做到全球玩家實時在線遊戲,這兩款遊戲同時躋身前十名收入最高的手遊之列,為 MZ 公司帶來了幾十億的營收。2016 年,市場給 MZ 估值為 90 億美金,可見當時業務發展之好。

2016年,Leydon 從 MZ 的技術架構當中抽離出實時數據系統,成立了獨立部門—— RTplatform;Leydon 於 2018 年離開 MZ,帶走了 RTplatform 項目,後結合了技術,成立 Satori——區塊鏈數據服務公司,也就是說,Leydon 將 RTplatform 區塊鏈化。Satori 是一個託管平台,使用戶能夠連接和處理實時流數據源。

該平台提供 API 和 SDK 來發布來自應用程式的流數據。該平台的主要功能包括實時消息傳遞(實時數據流的交換)、實時發現(基於SQL 的查詢視圖)和實時反應(通過能夠對數據流做出實時反應的流機器人)。Satori 聲稱是一個免費的實時數據平台,使開發人員能夠持續訪問流式實時數據。2018 年,Satori 宣布和 Hashgraph 合作,在其分佈式系統之上搭建應用程式。

Hedera Hashgraph(Twitter:@hedera)是一種新型分佈式共識平台,其工作方式類似於區塊鏈——但以更快、更安全的方式工作。Hedera Hashgraph 的目標是解決區塊鏈行業的現有缺陷,同時創建一個可以擴展的平台,在不依賴巨大計算能力的情況下提供閃電般快速和安全的協作和交易。Hedera 的 Hashgraph 使用不同的數學方法在不受信任的各方之間達成共識。這種方法稱為有向無環圖,或 DAG。

隨著對區塊鏈的深入研究,加上 Leydon 遊戲行業的背景,他於 2021 年開始以個人投資人身份在區塊鏈領域進行投資,典型代表是 2021 年 8 月投資了 YGG,10 月投資了 生態的 Parrellel。

2021 年 的爆發給 Leydon 非常大的觸動和啟發,他看到了遊戲的未來發展趨勢,並認為 Free to Play 的模式在區塊戲的衝擊下必然會走向死亡,這激發了他的創業熱情,於是在 2021 年的 8 月和 MZ 前 CTO 兼創辦人 Hal 一起成立了 Limit Break,秘密開發一年後,在 2022 年 8 月 10 日推出了 DigiDaigakuNFT 系列。

Leydon的過往經歷可以總結如下:

1、Leydon 具備很強的前瞻性和全球化視野,同時非常愛學習和研究新事物,從街機遊戲到免費遊戲的轉變再到 2011 年預測到手遊的爆發,並於 2018 年識別區塊鏈行業機會,再到 2021 年捕捉 ,可以看出,Leydon 對新事物或者說新技術始終抱有開放心態,並積極投身其中,這是一個好的投資人或者創業者的良好品質。

2、從創立 MZ 開始,他一直把自己的公司定位於一家科技公司,而不是遊戲公司,非常關注技術的發展,招聘的成員很大的部分都是在做技術基礎設施。而且 MZ 旗下的遊戲中提煉了非常有價值的實時數據系統和可以承載百萬量級並發量的實時消息翻譯和交流系統。從這段經歷中就可以看出,Leydon 發現區塊鏈技術是個必然事件,投身 領域也是大概率事件。

3、Leydon 是一個敢於冒險和下重注的人,在 2011 年時候,就集結了 80 人團隊,秘密開發了 18 個月,推出了GAME OF WAR:Fire Age,再到現在的 Limit Break,實質也是從去年 8 月份就開始秘密開發,直到最近才推出了旗下的 NFT 系列- DigiDaigaku。

Co-Funder: Halbertnakagawa

Twitter:@halbertnakagawa

1998 年就讀於加州大學柏克萊分校,計算機專業,43 歲。他和 Gabriel Leydon 從 Global VR 開始共事,在 2008 年一起創立了 Machine Zone 公司,現在又作為聯創一起創立了 Limit Break。Halbertnakagawa 和 Leydon 共事多年,雙方配合應該是非常不錯的。其推特是今年 3 月才剛註冊的,為人較為低調,過往幾乎沒有太多資訊披露。

創意長:Thomas HOON Hong

Twitter:@illosbyhoon

Thomas擔任 Limit Break 的創意長,從 Linkedin 資訊了解,推斷是美籍韓國人,年齡 50 歲上下。在  DigiDaigaku  第一次 Space 中,Thomas 被 Leydon 大力讚賞,預言其很快將成為 NFT 領域最知名的藝術家之一。

Thomas 從事遊戲產業 27 年左右,一直都是做創意設計,是非常資深的遊戲背景的人選,而且在 2010-2012 年在 Leydon 的創立的 MZ 任職,核心做了第一款爆款遊戲 Game of War:Fire Age,從這款遊戲的創立背景去看,Thomas 應該是當時封閉 18 個月開發遊戲的核心團隊成員,推斷和 Leydon 關係是非常好的,合作信任度和配合度應該很高。在 Limit Break 秘密開發階段,他又再一次加入了團隊,和 Leydon 和 Halbert nakagawa 再次並肩作戰。

團隊其他成員:

目前團隊有 40 人,其中包括工程師(基本都是從遊戲行業的大公司出身)、遊戲設計和藝術設計、法務、人力資源相關的多個人員,包括也有合作的人力資源服務公司,從目前團隊配置當中可以看出,人力資源相關崗位人員較多,接下來的一個階段應該會快速擴張團隊,從 Space 資訊來看,Leydon 是打算在接下來的幾個月把團隊擴張到 60 人左右。

背後資本:
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Limit Break  的資方陣容非常豪華。據 Gabriel Leydon 發推稱,Limit Break 的初始啟動資金主要來自於 Paradigm 、 、Yield Guild Games、Sfermion、Standard Crypto、Buckley Ventures、Genblock Capital等業界著名機構,投資金額未披露,從第一次 space 資訊來看,Limit Break 是從去年 8 月份就開始秘密開發,而去年是 GameFi 爆發的節點,猜測應該是在去年完成了。有這麼多的一線 web3 投資機構背書,也是 DigiDaigaku 受到熱捧的原因之一。

1、從整個 GameFi 領域去看,創辦人和團隊實力絕對算是第一梯隊。

Leydon 和 Halbertnakagawa 20 多年的遊戲行業創業經驗,而且其創立的 Machine Zone 遊戲公司在 2016 年估值 90 億美金,是極其成功的,而目前的團隊是 MZ 的創辦人兼前 CEO 和 CTO 一起創立的,再加上「老夥伴」創意總監 Thomas 的加入,這絕對是目前 GameFi 領域第一梯隊的創業團隊。

2、Leydon 要做一款全球用戶可以同時在線玩的遊戲。

因為安卓和 IOS 平台的種種限制,Leydon 一直想要做一款全球用戶可以一起玩的遊戲,之前在 web2 領域沒有完全實現,現在結合區塊鏈技術和 NFT,他很有信心會把這個想法實現(他的 Space 裡面反覆提及這一點)。

3、團隊做事風格屬於厚積薄發,選擇在牛市開始秘密開發,開啟第一階段,足可以看到項目方的信心和格局。

和 GameFi 很多團隊邊開發邊宣傳不一樣,Limit Break 團隊屬於厚積薄發,他們從去年 8 月份左右就開始秘密開發項目,直到今年 8 月初才透露了相關消息,不管熊市與否,足可以看出團隊做事情的決心,團隊的目標是要做一個 No. 1 的 Game(這個消息來源於 Leydon 的第一次 Space)。

4、未來遊戲門檻一定不會高,NFT 在裡面一定會有非常重要的作用。

一款全球玩家都可以同時玩的遊戲,從遊戲角度,入門門檻一定不高,但對技術要求非常高,Leydon 對自己及其團隊非常自信,相信一定能達到這個目標。Leydon 對 NFT 有著自己獨特的理解,並且非常看重 NFT 對產權確立的作用,在 Space 裡他多次強調,他們發行的 NFT 除了在遊戲中會有非常重要的作用,還將有其他的賦能,總之,跟著團隊走,會遠超預期。

5、團隊營銷能力極強,接下來項目會有大量的營銷。

創始團隊在 MZ 時期有操盤過每年數億美金的營銷費用;團隊在 2010 年秘密開發 18 個月 Game of War,在 2012 年推出時候開啟了大量的行銷,長期盤踞在遊戲排行榜前十。該團隊非常擅長行銷和市場投放,據 Space 透露資訊,接下來 Limit Break 會有很多消息披露。

6、團隊的投入度極高,創始人親自設計遊戲,項目成功概率比較高。

創始人 Leydon 做了很多年的遊戲設計,MZ 時期最成功的的兩款手遊 Game of War:Fire Age 和 Mobile Strike 都是由他親自操刀設計的,目前 Limit Break 也會是 Leydon 親自設計,據 space 了解資訊,Leydon 每天在業務上是投入至少 10 小時,他對區塊鏈尤其極其看好,目前是全身心投入。而且,團隊成員投入也非常高,為了做成 No. 1 遊戲而瘋狂工作。

7、背後資本亮眼,尤其是以深度參與項目建設聞名的Paradigm參與其中,對項目的發展極其有利。

Paradigm 的創辦人 Matt Huang 一直對 Leydon 稱讚有加,按照 Paradigm 過往的經歷,一定會為團隊帶去大量的 web3 和 GameFi 資源進行共建,另外還有 、Yield Guild Games、Sfermion、Standard Crypto、Buckley Ventures、Genblock Capital 等業界著名機構提供了初始資金,為團隊提供了良好的背書。

8、如果你對這樣的團隊有興趣,建議重點關注,根據 8 月 16 日Space 消息,在接下來的一周內會繼續揭秘新的關鍵進展,大家也可以持續觀察。

*本文所有信息均來自公開管道,無任何投資建議。

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