區區小事 | 看電影《一級玩家》搞懂區塊鏈,兩者核心思想驚人相似 |

《一級玩家》是由國際名導史蒂芬·史匹柏所執導的一部美國科幻冒險電影,於 2018 年上映。今年橫空出世,許多人認為這部電影涵蓋許多的概念。本文作者在觀賞完這部近年引起社群熱議的電影,認為《一級玩家》可能體現出的願景,並向讀者列舉一系列電影中和相似的概念。

今年三月,簡直像被開了地圖砲似的,被臉書的同溫層瘋狂轟炸關於《一級玩家》的觀賞心得。畢竟在遊戲業打混過好一陣子,同時也是打醬油等級的低端玩家如我,除了感受到遊戲創作者 / 玩家的滿滿感動,真正命中我紅心的其實是這個 ——《一級玩家》裡的綠洲或許是我認為最接近理想的未來遊戲。

Accept your reality … or fight for a better one?

正因為是遊戲從業人員,參與過也營銷過手遊、網遊、主機遊戲、甚至 VR 遊戲,有機會貼身觀察到整個遊戲生態系及各平台的發展,深知這件事的困難性,但我卻毫無懷疑地相信未來的遊戲正在朝那個方向前進。像是《黑鏡》、《刀劍神域》這些近年來被科幻迷追捧的作品,無一不在告訴我們,這就是人們對於未來的想像。

剛好就是這幾個月,區塊鏈開始走入我的生活。我突然發現這部作品所描述的情節和區塊鏈的核心思想有驚人的相似之處,《一級玩家》可能體現了的願景。

讓我們來對照一下《一級玩家》出現了什麼和區塊鏈很像的概念:

遊戲創作者哈勒戴為了確保他的遺囑 —— 解開三個彩蛋拿到三把鑰匙的人就可以繼承綠洲 —— 能夠在不受到任何外力干擾下確實被執行,而且難以竄改。這和的精神不謀而合,能夠在不透過第三方的情況下,自動執行合約上規定的權利義務,保證交易的安全性,大幅降低被詐欺的風險。

當然還有最後的 EXTRA LIFE,成為扭轉局勢的關鍵。如果這些規則被寫到上就有辦法嚴格執行,而且即使是遊戲開發商也無法隨意更動。

不同遊戲 IP 的人物大亂鬥,玩家可以同樣的角色遊走於綠洲裡的各個遊戲,連玩家購買的道具、坐騎都適用於不同遊戲,這在現今各據山頭的遊戲大廠裡幾乎是不可能發生的。

去年年底火紅的區塊鏈遊戲《謎戀貓 CryptoKitties》推出後,幾款和謎戀貓相關的區塊鏈遊戲因應而生,比如《KittyRace》、《KittyHats》。只要你有一隻謎戀貓,在這些遊戲都可直接以同樣的角色進行。

數位資產真實化

玩家在遊戲裡辛苦掙得的金幣,除了在遊戲中可以購買虛寶以外,還可以用來購買現實生活中的物品。區塊鏈遊戲裡的虛擬寶物,是能夠兌換成,像是、以太幣,而這些幣都可以再兌換成法幣來使用。也就是說,虛擬寶物是真正能夠變成資產的。

主角開宗明義便說「綠洲該是屬於所有玩家的」。這句話可不只是玩家嚷嚷的熱血口號。綠洲便是建立在一個去中心化、眾多節點、玩家愈多算力愈高的分散式網路上。而傳統遊戲皆是由遊戲廠商中心化管理,廠商提供伺服器、制定規則、提供虛寶,哪一天他們想 nerf (改弱)聖騎就 nerf 聖騎,想回收虛寶就回收虛寶,他們有如創世神般的存在,不容挑戰。

(備註:《一級玩家》小說裡的句子摘錄:“But the OASIS utilized a new kind of fault-tolerant server array that could draw additional processing power from every computer connected to it.” ;譯:但是 OASIS 使用了一種新型的容錯伺服器陣列,可以從連接到它的每台電腦上獲取額外的處理能力。小說是在 2011 出版的,同年另一主流萊特幣面世。三年後,區塊鏈的概念開始漸為人知。)

最後想特別提的,是片中讓人笑掉大牙的記密碼方式 —— 寫在便利貼上???雖然很多人可能看得滿頭黑人問號,但仔細想想,加密貨幣的密碼那 12 個英文單字,不管是用手機截圖,或是用帳密管理軟體來記錄都還是有流出的危險,只要知道密碼的任何人都可以偷你的,所以搞不好寫在紙上收藏好可能會是最安全的方法耶?

可能有些人玩遊戲是認份地隨著遊戲廠商的規則走,就算在遊戲投資了再多時間金錢,哪一天棄坑了,也就摸摸鼻子讓那些虛寶隨風而逝。又或者,發現某個職業很倒霉地又被 nerf,某個副本莫名被關掉,髒話罵成詩也無力回天,到底是你玩遊戲,還是你被遊戲玩?

或許,區塊鏈遊戲的誕生能扭轉這個 fucking system,把遊戲的權力還諸於玩家身上。

Welcome To The Rebellion! ¯\_(ツ)_/¯
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Tags: CryptoKitties一級玩家區塊鏈遊戲去中心化數位資產智能合約謎戀貓本文轉自網路,如有侵權請來信告知,本網站不代表任何投資建議,僅提供資訊,若用戶有任何投資相關行為皆與本站無關

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