前一陣子 Zombit 寫了一篇關於 STEPN 的介紹文章,內容主要著重在遊戲機制與代幣經濟,屬於比較偏向理論的文章,在實際操作與遊玩策略方面沒有過多介紹。為了回應廣大社群朋友的請求,Zombit 為此再度撰寫這篇手把手教學文章,幫助大家降低進入門檻,同時也跟大家分享遊玩這款遊戲時的「眉角」,讓大家能夠快速進入狀況,體驗 Move to earn 的樂趣。
建議大家閱讀這篇文章之前,先閱讀上一篇介紹文章。
※本文更新目前截至 2022/3/4,文中數據如有更新請以官網白皮書內容為主。
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STEPN 新手必讀導覽
STEPN 基礎教學
入門基本:從下載到入金
透過 APP Store 下載 STEPN 之後,
首先要允許存取地點和健康資料。
再來就是註冊遊戲帳號與開通 Solana 的鏈上錢包。
(此步驟的重點就是收好助記詞,與大多數錢包相同,就不多贅述了)
App 中會有兩個錢包可以切換,分別是 Solana 的鏈上錢包與遊戲帳戶內的錢包,入金時必須先將 SOL 打進 Solana 錢包,再將 SOL 轉進遊戲帳戶。
這邊需要特別注意的是,「Solana 的鏈上錢包」與「遊戲帳戶」是各自獨立的,彼此不會綁定。換句話說,登入遊戲帳號並不會自動恢復鏈上錢包,因此務必牢記你的助記詞。
※官方打算 3 月 14 以後取消遊戲帳戶,改成只需要使用 Wallet,所以請把遊戲帳戶裡面的 SOL 在 3 月 14 以前轉移至 Wallet 裡面。
流程:
按下 Receive 複製錢包地址,並將 SOL 充值進錢包(建議可以從 FTX or Binance)
SOL 入帳後,按下 Transfer 會跳出 To Spending 與 To External,分別是提幣到遊戲帳戶或是外部錢包,選擇 To Spending 將 SOL 轉到遊戲帳戶。
※由於鏈上錢包轉帳需要消耗 GAS,可以留下少量的 SOL 在錢包中以備不時之需。
※從錢包轉帳到遊戲帳戶會需要一點時間,稍微等待一下即可到帳。
入門基本:買鞋
當 SOL 轉移至遊戲帳戶之後,選擇主畫面下方最右邊的按鈕,即可看到交易市場,這時候就可以使用你的 SOL 到交易市場買鞋啦!
入門基本:開始走、跑、賺
當你買到第一雙鞋後先別急著出門,因為你還需要先等待 6 個小時的能量恢復期才能夠開始。能量恢復後,只要在主畫面選擇好該趟所要使用的鞋子,並按下 START 就可以開始了。
開始行進後,系統會以 GPS 定位與手機的計步器等數據記錄你行進的距離與速度,切記不要超出或低於自己鞋子的最佳速度,不然會影響到賺 GST 的效率。當然,最好不要使用作弊的手段進行,如果因此被官方抓到遭受懲罰的話實在得不償失。
獲取 GST 示意圖
大約每隔 5 分鐘會消耗 1 點能量,而 GST 獎勵則會每隔一段時計算(數量會根據你行走的速度與運動鞋素質而定)。
入門基本:培養與維修
賺到第一筆 GST 後,首先要做兩件事:
等級越高升級等待時間就越久,早一點升高等級能幫助你賺越多幣。建議升級時首先點高「效率」與「彈性」兩個屬性。(注意,升級時無法執行維修、加點屬性、出售等操作)
若運動鞋耐久度低於 50%,走路/跑步效率會大打折扣,因此建議養成跑/走完就維修運動鞋的好習慣,否則如果你不小心先按升級,無法維修運動鞋的話就尷尬了。
入門基本:剩餘 GST
花費了維修與升級兩個基本開銷之後,剩餘的 GST 主要分為三種用途:
存著應付日後所需的花費:如升級、開神秘寶箱、開寶石插槽、寶石升級等等。
出售回本:轉移至 Solana 鏈上錢包即可使用 Trade 功能將 GST 兌換為 SOL 或 USDC,注意需要手續費。
鑄造鞋盒:玩家可使用兩雙 5 等鞋+GST 鑄造鞋盒,出售自用兩相宜,還有機會生出雙胞胎。(鑄造過的運動鞋會跌價)
入門基本:寶石
上圖是各等級的寶石示意圖,可以看到等級越高的寶石,會以鞋子基礎素質而有百分比的成長,所以鞋子基礎素質越好,搭配寶石的效果也越好。
而目前寶石獲取的方式只有兩種:
當運動鞋升到 5、10、15、20 級時會解鎖插槽,玩家可以支付 GST 開通插槽,並安插相對應顏色的寶石,插槽本身也有質量的區分,插槽質量越高,寶石的額外加成就越高。
寶石本身是幫助運動鞋額外提升屬性的裝備,每雙運動鞋的插槽顏色都不同,可裝備的寶石也因此有所不同。
寶石本身是可以升級的,寶石等級越高屬性加成就越高。三顆相同等級的寶石可以合成更高一級的寶石(2~3 級的寶石合成需要消耗 GST,4~9 級的寶石合成需要消耗 GST+GMT),但需要特別注意的是,1~5 級的寶石合成時有可能會失敗並損失寶石,臉黑的建議還是直接去買別人合好的比較穩一點。
這邊可以特別注意的是,與一般遊戲不同,這邊反而是等級越高的寶石成功合成升級的機率越高,官方是說希望寶石是設計在遊戲中期所使用的,所以會特別壓低初期寶石成功升級的機率。
STEPN遊玩策略
遊戲的主要玩法,可以依照每個人的喜好以及風險承受度而做變化,目前可以玩的方向以及未來的方向有:
如何成為合格的「勞力」士
勞力士的收益來源,目前主要來自 GST 以及寶箱的收益,那必須得來看什麼樣的因素會影響 GST 獲得的多寡以及寶箱稀有度。
而細部探討 GST 收益以及寶箱的影響,也必須考慮很多面向:
不同鞋型的基礎效益
效率值的能力點數
GST 的每日獲取上限
總能量上限
走路速度以及 GPS 的穩定度
不同鞋型的基礎效益 GST 收益效率(先天影響)
而不同的鞋型也有不同的 GST 基礎收益表現,例如:Runner 基礎收益是每消耗一能量可以獲得 6 GST,但特別注意這邊指的是基礎收益,實際上的收益影響也會受到 Efficiency 效率值的能力點數影響。
基礎收益詳細對照表,請詳見前文。
效率值 Efficiency 的能力點數 GST 收益效率(後天影響)
Efficiency 是最直接影響鞋子獲取 GST 的能力點數,鞋子的 Efficiency 能力點數越高,每消耗一個能量能獲取 GST 就會越高,但是一昧的升級 Efficiency 也有極限值,以下是之前 STEPN 社群實測的數據圖。
寶箱 寶石收益
基本上,鞋子的 Luck 幸運值越高且消耗的能量越多,寶箱掉落的機率與稀有度也就越高。
可以簡單用「Luck 幸運值X單次行走消耗的能量」的數值越高,寶箱的掉落機率以及稀有度就會越高!
一個帳號最多可同時擁有四個寶箱,滿了的話可以選擇付 GST 直接開箱子,但依照當前的情況來看,花 GST 開箱子大概率都會賠錢。
目前實測的結果,等級高的寶箱開出來的獎品並沒有顯著的比較好,寶箱的收益可以視為額外的收入,所以 Luck 的優先級並不會來的比 Efficiency 以及 Resilience 還要高。
維修費用 彈性值 Resilience 的能力點數
因為鞋子只要經過走路/跑步就會有耗損的產生,修鞋子需要 GST 作為成本,越高級的鞋子成本越高,而 Resilience 的作用就是來降低耐久度的下降情形,Resilience 越高,鞋子耗損的情形就越慢。
但因為彈性 Resilience 超過 35 以後再點上去的 CP 值會越來越低,而等級越高修鞋的 GST 成本幾乎是等值上升,所以玩家們必須考量到是否繼續將鞋子升等上去。
此圖表由社群網友 inkrainbow|Discord 所繪製
GST 的每日獲取上限 GST 產能影響
就像工廠的產能上限一樣,越高級的設備每天能產出的產品就越多,GST 也有每日的獲取上限,必須透過鞋子的等級來提高每天能夠獲取的 GST 上限(稀有度不影響),值得注意的是,GST 上限只會受到最高等級的鞋子所影響。
舉例來說:你有一雙 5 等的鞋子、兩雙 1 等的鞋子,你每日的 GST 上限會是 30 。
GST 的每日獲取上限詳細對照表,請詳見此文。
總能量上限 GST 產能影響
如果在沒有能量的情況下,做任何走路/跑步都不會有任何的收益,即使你的 GST 上限再高、效率再好也一樣。
一樣以工廠來舉例的話,能量就好比你的工人,工人不夠,你的設備再好也沒有用,而能量的上限則會依照你的鞋子數量以及稀有度來提昇。
舉例來說:2 個稀有運動鞋 +1 個普通運動鞋 =8 個總能量(4 個基本能量 +4 個加乘能量)
總能量上限詳細對照表,請詳見此文。
走路速度以及 GPS 的穩定度 遊戲以外的變因
即使你走的再穩定,但是你當下的 GPS 不穩定,也會有可能會有走路速度判斷失準的情形,例如:明明我慢慢走,結果 GPS 一直判斷在每秒 10km 以上。
而 GPS 的穩定度則會受到設備、天氣及地理限制,建議在上方無遮蔽物的地方行走,絕對不建議在室內中行走,絕對不行!
若是 Android 手機也可以考慮下載「GPS status Toolbox」這款 APP 優化你的 GPS 定位。
勞力士結論
鞋型的選擇
沒有太多額外的運動時間,可以利用零碎的走路時間,建議選擇 Walker or Jogger 。這邊會依照個人走路的速度因人而異,大部分的走速選擇 Walker 即可,走速偏快的可以選擇 Jogger 。
有運動習慣以及運動時間的話,可以選擇 Runner (但是真的很累 ),基礎效率值較高,目前價格也比較便宜,至於 Trainer 的話,確實是一雙鞋抵三雙鞋沒錯,但目前成本較高,回本的速度會比較慢。
鞋子的挑選
鞋子的挑選上,可以對照此表,依照你想購買的稀有度,把鞋子初始的能力點數加總來進行挑選。
此圖表由社群網友 @Q8i|Discord 所繪製
PR 值這邊的用意,是用來分辨該雙鞋子的品質優劣情形,不過新手在挑選上可以先看 Efficiency 及 Resilience 較高的就好。
灰鞋 Efficiency 及 Resilience 都高於 7 以上的較佳。
綠鞋 Efficiency 及 Resilience 都高於 13 以上的較佳。
鞋子稀有度的挑選
這個必須看每個人成本考量、風險接受度,以及對於這遊戲的想像:
如果是要玩得比較長期同時也是比較有資金的玩家,會建議直接購買綠色稀有度的鞋子,因為在能力點上面,玩到後面會發現, Efficiency 以及 Resilience 點完之後,會沒辦法分配點數在 Luck 上面,以及能量上面也會有影響。
而因為綠鞋成本真的比較高,輕量級的玩家可以先嘗試從灰色鞋子開始買起即可。
鞋子能力點數的選擇
綠鞋,建議前期可以在 Efficiency 以及 Resilience 上面每升一等以 5:1 情況下去分配,直到 Efficiency 點到 70 80 ,Resilience 點到 30 40,之後剩餘的點數可以分配一些在 Luck 上面,或是之後的 Comfort 上。
灰鞋,建議前期可以在 Efficiency 以及 Resilience 上面每升一等以 3:1 情況下去分配,一樣將直到 Efficiency 點到 70 80 ,Resilience 點到 30 40,但就比較不會有多餘的點數可以分配在 Luck 以及 Comfort 上面。
而目前 Comfort 功能目前還沒開放,所以沒辦法評估。
鞋子數量的選擇
鞋子數量的選擇會依照能夠有多少的「運動時間」以及「成本」的考量來評估,
輕量級的玩家可以嘗試購買 1 到 2 雙灰鞋,然後之後將 2 雙灰鞋配對生出第 3 雙灰鞋,來湊到總共 3 雙鞋,這樣一來有基礎 4 能量可以使用,輕量級的玩家不建議再多買幾雙,再上去就必須購買到 9 雙鞋才會有能量的加成,成本就會拉到非常高。而主力只需要生一雙鞋子的等級即可,其他的鞋子買最便宜的就好,盡可能的壓低一切的成本下,追求 GST 上限、能量上限最大化來快速回本。
有資金的玩家可以嘗試購買 1 雙綠鞋 + 8 雙灰鞋,這樣搭配下能量可以到 10 ,以綠鞋的素質來講升到 15 級左右, Efficiency 以及 Resilience 大約可以點到 70 80 以及 30 40 ,這也是 CP 值最高的區間。 這樣的情形每天走滿 10 能量,GST 的上限通常也都能夠領滿,基本上就可以開始把 GST 變現來回收成本。
要買鞋盒還是直接買鞋子
你要先確認自己運氣好不好⋯⋯
關於鞋盒你必須知道:
隨機的鞋型(會依照鞋盒父母的類型決定機率)
隨機的基礎素質
灰鞋盒有機會開到綠鞋子
綠鞋盒有機會開到灰鞋子還有藍鞋子
鞋盒父母影響開啟鞋型機率表
運氣不好的朋友,請有自知之明,像是筆者就開綠鞋盒開到了 6 雙灰色鞋 當下真的把手機摔爛的心都有了⋯⋯
鞋盒開啟機率表,請詳見此文。
如何成為合格的炒鞋高手
筆者並非炒鞋高手,沒有辦法提供結論給各位,這邊只能將有可能影響鞋子價格的因素,列出來提供讀者們參考:
基礎素質 綜合能力點數
基礎素質 插槽屬性及稀有度
Mint 次數 (生小孩的次數)
是否為創世鞋
最後別忘了,總共 6% 的交易手續費。
稀有度除了外觀顏色上的差異,實際對於遊戲的影響有:
初始能力點數
升級的點數
寶石插槽稀有度的差異
小孩的稀有度
鞋型會依照多數使用者的使用習慣,以及遊戲機制的設定而有影響,大部分的玩家目前都偏向 Walker 或是 Jogger 這種可以比較簡單的運動模式入門,所以也導致目前 Walker 跟 Jogger 的鞋都比較貴。
Trainer 不用說,最佳速率範圍廣、GST 獲取效率好,獲得的機率又低。
這也是為什麼現在 Runner 普遍來講都是最便宜的情況。
但很難說該情況會一直持續下去,如果之後有些特定的模式只能用 Runner ,那就有可能進一步拉升 Runner 的價格,或是官方在往後的版本,調高 Runner 的收益,也會對鞋價有影響。
在同樣稀有度、鞋型、等級、Mint 次數的情況下,就看天生的基礎素質好不好了,但目前在影響鞋價上沒有那麼顯著。
不過因為寶石的加成主要會是用基礎素質去計算,在遊戲的中後期,或許基礎素質以及寶石的搭配上,就會顯得格外重要,或許未來基礎素質的重要性是有機會提高的。
等級的提升需要 GST 以及時間成本,把一雙鞋子從 0 等升到 30 等,大概需要 20 多天的時間,但目前對於鞋價的影響一樣沒有那麼顯著,或許大家有的是時間?
但若往後遊戲開放 GMT 的獲取,那高等級的鞋子在優勢上才會比較明顯,說不定有機會影響鞋價。
Mint 次數(生小孩的次數)
每雙鞋都是只有上限 7 次的 Mint 次數,加上 Mint 鞋盒的成本,會隨著 Mint 的次數有顯著的提升,目前影響鞋價上是非常顯著的,可以看到目前賣最便宜的基本上都是生過 2 次到 3 次小孩的鞋子。
是否為創世鞋
STEPN 總共有 1 萬雙創世鞋,與一般鞋子的分別除了編號上,沒有其他不同的地方,但官方在多次的直播活動當中,都有提到將來會給予創世鞋特殊的賦能,也就是說只有這 1 萬雙創世鞋會有特殊的功能。
所以現在普遍來講,創世鞋的價格都是 2 3 倍以上,接下來就要看什麼時候會宣布創世鞋的特殊功能了。
創世鞋的編號會是在 1 萬以內的數字。
若以大多數的 NFT 來說,外型會是很重要的影響 NFT 價格的因素,但目前來講外型在 STEPN 裡面不會影響鞋子的價格。
不過官方也有提到,未來會與更多品牌及設計師聯名出新的鞋款,那時候可能外型就有機會影響到鞋子的價格。
如何成為合格的造鞋工廠
造鞋工廠的收益主要來自於鞋盒或是鞋子的販售,不過一樣也會有成本的問題,但更複雜的會牽涉到「市場的動向」、「工廠的折舊」,比較適合對於市場以及數字敏銳度更高的玩家。
收入面
高價工廠 or 平價工廠
販售鞋盒 or 販售鞋子
工廠鞋型的選擇
成本面
GST 成本
高價工廠 or 平價工廠
今天要選擇製造灰鞋還是綠鞋,這件事必須在一開始建立工廠就必須考量的,但其實這沒有一定的答案,必須得考量你的成本,以及最重要的因素是在你成立工廠當下的「市場價格」,到底是綠鞋的價格好,還是灰鞋的價格好來做決定。
販售鞋盒 or 販售鞋子
大家在開始生產鞋盒會遇到這個問題,我要直接賣鞋盒還是我要開啟鞋盒後來賣鞋子,這遊戲有個很特別的設定,開啟鞋盒所得到的鞋子有機會上升稀有度,或是下降稀有度,所以這時候我們就要計算,鞋盒市場上的地板價格、開啟鞋盒的期望值,哪一個的價格比較高來輔助你判斷決定,但期望值是期望值,運氣又是另一回事。
筆者參考 3 月 4 日 市場價格所製成的圖
工廠鞋型的選擇
此時鞋子的流動性是最為重要的,快速的賣出鞋子就表示能夠快速的回收成本進行下一次的生產,也因為精明的玩家在選購鞋盒時,都會觀察鞋盒父母的鞋型來做購買,所以必須依照市場的需求,關注哪一類的鞋型是目前市場上流動性最好的。
幾個值得注意的地方
鞋子必須升到 5 等才能生鞋盒
「獲得」鞋子後的 48 小時才能生鞋盒
一個帳號同時只能對 1 雙鞋子升等
生完鞋子後必須再等待 48 小時才能生鞋盒
GST 成本
因為不論是鞋盒或是鞋子的販售,都是以 SOL 來作為計價標準,但鞋子的生產成本卻為 GST ,所以必須得時時關注 GST 的價格變化以及 SOL 的價格變化,來作為現在是否適合生產的判斷依據。
鞋子的折舊
目前鞋子第一次與第二次的生產成本都是相同的,但第三次以後,每次的生產都會再持續的增加成本,因此鞋子折舊的影響是非常大的,必須時時關注生產後的鞋子價格變化。
最後千萬不要忘記任何在市場上的交易都要收取 6% 的手續費,不要小看這 6%。
造鞋工廠結論
綜合上述的因素考量,成為一個合格的造鞋工廠,最重要的還是對於市場的關注度,沒有標準答案,筆者這邊分享一下,自己是如何判斷收益的。
筆者參考 3 月 4 日 市場價格所製成的圖
這兩張圖的所考慮的變因有:
鞋子的稀有度
生產次數對應的成本
生產次數對應的折舊
生出鞋盒的機率
不同稀有度鞋盒的地板價
GST 市場價格
SOL 市場價格
交易手續費
如何成為合格的鞋子包租公
該功能暫未開放,待後續補充。
綜合來說 STEPN 的確是個很有趣的遊戲,讓筆者從本來都不怎麼運動的肥宅,開始每天有點動機開始出門運動走走,甚至現在公司的同事們都會每天固定約走,凝聚大家的感情,說實話除了賺錢以外,還賺到了健康+感情,期望是能夠持續用心發展的好遊戲!
而以上綜合各社群網友的數據,及自身遊玩近三週的心得,因為 STEPN 還是處於很早期的階段,或許很多數據有機會因為官方之後的調整而有變動。
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