a16z合夥人Chris Dixon 剖析 NFT 的 7 大類型 |

a16z 普通合夥人 Chris Dixon 昨(12)日在推特上向社群心血來潮地向社群分享並總結了 7 種市面上常見的 類型,包括:藝術、音樂、訪問權、遊戲道具、可贖回實體商品、身份與 Web 2 數據庫。Dixon 也在隨後表示,對於 Web 3 的發展來說,目前仍處於早期的階段,還會看到更多 的爆炸性成長。
(前情提要:傳奇創投|a16z宣布投資「PleasrDAO」)
(事件背景:人物故事 | a16z 傳奇:不想當經紀人的媒體不是好風投,一覽 a16z 的新創扶植之道)

現年 49 歲的 Chris Dixon 除了是名美國網路企業家、投資者,也是投資公司 a16z Andreessen Horowitz 的普通合夥人。

Dixon 在推特上,首先表示,NFT 是一組簡單的標準,以可互相操作、重新混合與安全的方式實現所有權。昨(12)日,他也心血來潮的向社群總結並分享了目前市面上常見的七種 NFT 類型,分別包括:藝術、音樂、訪問權、遊戲道具、可贖回實體商品、身份與 Web 2 數據庫。

Seven types of NFTs 🧵

Chris Dixon (@cdixon) December 11, 2021

延伸閱讀:入門索引|a16z 帶你全面解析 的價值、應用與未來

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1. 藝術 Art:

首先,Dixon 表示,藝術 NFT 就像是 Punks 和 Bored Apes 之類收藏品的一部分,這也可以是您在其他 NFT 平台 Foundation 和 SuperRare 等網站上找到的 1/1 藝術品。

人們喜歡收集數位藝術的原因和人們喜歡收集實體藝術、時尚、棒球卡等原因相同,這是一種美學、贊助、地位、收藏和社交的混合。

2. 音樂 Music:

音樂對於 NFT 來說是個特別的領域,因為在 web2 時代中,音樂家創作後被支付的費用不高,近期也有很多像是 arpeggi.io、Sound.xyz 和 royal.io 的新 NFT 音樂項目。

3. 訪問權 Access:

將票券 NFT 話可以使其變得更加便利且更具互操作性,NFT 可以代替原先傳統紙本,更原生的案例則是數位訪問,比如私人 Discord 服務器與影片課程。

4. 遊戲道具 Game objects:

Web 2 遊戲玩家每年在購買虛擬寶物上大約會花費 400 億,但他們始終沒有真正擁有遊戲道具,且一直以來這些道具被遊戲公司所擁有,道具也不支持跨遊戲互操作性和組合。

NFT 讓用戶能夠真正擁有遊戲道具,未來遊戲可能會圍繞著用戶擁有的道具來建構,而不再讓用戶依賴遊戲。遊戲像是 Infinity 和 NBA Top Shot 已經引發了 Web 3 遊戲熱潮,預計更多玩賺遊戲會在 2022 年推出;

5. 可贖回實體商品 Redeemables:

Unisocks 這種模式是一種值得關注的 NFT 創新案例,在這種模式下,用戶可以將代幣兌換為實物商品。

這種機制可以應用於很多線下商品;例如,許多實物商品的高端收藏家將他們的收藏品保存在金庫中。可以創建一個代表他們的數位代幣,並讓它們以數位方式展示和交易,不僅能夠排除中介機構,還能提升用戶體驗。

6. 身份 Identities:

在 Web 2 領域中處理個人訊息的方式並不有效,敏感個人訊息很容易被駭客入侵,處理密碼更是一團糟。

大企業能隨心所欲地更改隱私政策和服務條款,而像這樣的從未被駭客入侵。

在 Web 3 中,身份訊息的資料都是由用戶自己負責:沒有中心化數據庫可以破解或出售,這意味著使用 這樣系統就能透過可互操作的方式登錄系統並識別用戶身份。

7. Web 2 數據庫 Web2 databases:

透過加密方法和分散的數據儲存,您可以將 NFT 擴展到當今儲存在集中式 Web 2 數據庫中的任何內容。

Web 2 數據庫可能會處理一些簡單的事情,比如您的數據訪問偏好,或者更高階的事情,例如整個社交圖。

NFT 能從一種服務無縫切換到另一種服務,且完全控制自己的數據,這也是 Web 3 願景的關鍵部分之一。

最後,Dixon 也為今年NFT市場的發展現況留下了總結:

「我們看到了圍繞著 NFT 的創新有著爆炸性的成長。這可能也會持續很多年,因為對於 Web 3 的發展來說,我們目前仍處於早期的階段。」

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