GameFi|邊玩邊賺的星際戰爭Star Altas,結合DeFi玩法會帶起Solana新高潮嗎?

GameFi|邊玩邊賺的星際戰爭Star Altas,結合DeFi玩法會帶起Solana新高潮嗎?

FTX 交易所將於下週(8/26)推出首個 GameFi IEO:Star Atlas。Star Atlas 是一款大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG),基於 之上的星戰遊戲,玩家會打造自己的太空戰艦、組建自己的艦隊、開發新星球。本文將詳細介紹 Star Atlas 的遊戲概念和最重要的「代幣經濟」。

故事背景:星際戰爭

Star Atlas 的時代背景是 2062 年,在這遙遠的未來,每個行星的文明都會受到外星種族的威脅,必須要向外太空擴張,確保文明延續。Star Atlas 內有三大種族:人族統治的 MUD、外星種族聯盟的 ONI 區域、機器人控制的 Ustur 星系。

玩家在遊戲一開始必須選擇種族/陣營,並購買基本道具。初期,玩家會在新手打怪區探索基本功能,包括救援 (Rescue)、戰鬥 (Combat)、打裝備和道具 (會是 形式)。

玩家熟悉環境後,就可以雇用不同職業的傭兵,組成艦隊,到更遠的星系冒險。而一旦離開新手區,就是戰鬥區。如果戰鬥損傷,那會有一部分的裝備會是永遠損害,勝利方則可打撈到一些裝備和道具。

玩家的戰艦 () 會配備砲塔、導彈、盾牌、瞄準系統等等攻擊和防禦裝備,因此,戰艦升級就會成為玩家未來的工作之一。隨著玩家開發的星球越來越多,配備也將升級,採礦獲得資源就是升級的途徑。

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遊戲貨幣 ATLAS 用途:星球採礦

開發星球、在星球採礦也是遊戲一大亮點。

為了採礦,玩家必須在前期購買一些遊戲貨幣 ATLAS 購買設備和資源。玩家發現新的無人星後,便可以利用「商業採礦設備」開採資源。開採出來的資源(礦石、物品)可在二級市場交易,換得遊戲貨幣 ATLAS。

後期玩家也可以透過精煉或是製造設備,將資源合成高級礦石獲釋道具,賣得更高價格。

除了船艦設備以外,船員也很重要。遊戲中有各種職業,像是運輸工、建築工、打撈工、工程師、掃描(星系)員、科學家、二等兵、工頭、指揮官、船長等等。

玩家需要聘用各種角色,配置在正確位置,才可以將獲利最大化。

公會:艦隊聯盟和公會治理系統

在浩瀚銀河中,想要憑一己之力存活顯然是不切實際的,因此 Star Atlas 也導入了聯盟公會系統。Star Atlas 鼓勵玩家組隊,整合資源,以「集體競爭」代替單打獨鬥。

到後期,玩家甚至可以「聯盟公會」形式,組建太空城市,共同討論資源分配和擴張策略。同時,玩家也可以針對城市治理訂定規範,包括徵稅、罰款、制定法律等等。

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Star Atlas 遊戲內的經濟系統

Star Atlas 的經濟系統建立在三大基礎:生產 (Producing)、探索和戰爭(Piloting)、統治機制(Overarching Mechanisms)。

生產是經濟系統的基石。除了不定期拍賣稀有戰艦,或是戰鬥掉落的稀有裝備,大多數遊戲物品和道具都來自生產,其將採礦、精煉、科技開發 (裝備升級) 結合起來。

採礦則是生產的開始。玩家在初期需要購買少量的 ATLAS 以及設備 (特殊道具、土地、NPC),才能開始採礦。

這裡導入了 流動性的概念,先投資 (存入) 一批設備 (NFT 代幣),開採星球的礦產,提煉後再到二級市場變賣,獲得 ATLAS,採礦技能升高之後,開採速度和數量也會獲得提升。

進入到中期後,玩家戰艦升級,就會開始想到更遠的星系探險,除了探險外,也為了要獲得更多資源。玩家依賴戰艦和傭兵,降低探險的風險,在星際中找尋新的資源,為礦工帶回可提煉的礦產,甚至是為建築工帶回新的技術。

到中期,「建築技能」逐漸提升,也可以開始獲得「藍圖」 (Blueprint),能夠用礦石或道具,合成更高等的裝備或道具。

隨著建築工和建築技能逐漸提升,就可以參與戰鬥。玩家可以購買更高等級的戰艦,提升戰士 (Fighters)的技能,增加攻擊和防禦,在遊戲設定中,戰鬥可以隨機獲得對方的裝備或道具,也可以提升自家公會的統治領域。

玩家可以支付報名費,參與錦標賽,或是在外太空開戰。越往銀河系外面,獎勵越高,但風險也越大。
最後,Star-Atlas 在總體經濟上設計了一套制度,讓 ATALS 的流通可以更順利。

一開始時,玩家就必須要購買一些 ATALS,之後則是有交易成本、維護成本、門票、土地稅收等各項收費。

這樣的設計除了鼓勵玩家尋找更稀有資源,更高收益外,也讓玩家不會有像佔領土地又不建設的浪費資源行為,同時也可以回收 ATALS,讓貨幣發行不會處於無限量化寬鬆的狀態。

而這些 ATALS 會回收至「 Treasury」,一個類似或是央行的組織,再由 DAO Treasury 的成員 (POLIS 持有者和 Star Atlas 官方) 決定供給狀態,或是進行其它投資。

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遊戲代幣經濟

Star Atlas 的兩種代幣:ATLAS 和 POLIS。

ATLAS:

ATLAS 是遊戲內的貨幣、支付媒介,現總發行量 36,000,000,000 枚(360 億枚)。

由於 ATLAS 可在遊戲中賺取,所以隨著遊戲進行,ATLAS 流通量會不斷增加。Star Atlas 不定期會推出稀有裝備/道具,這個 NFT 市場的支付媒介也是 ATLAS。

另外需要注意的是,ATLAS 總發行量是可能會透過 DAO Treasury 投票改變的,這是因為 ATLAS 除了在遊戲內使用,遊戲外也可以用以流動性,而保留增發可能性是以防後期 ATLAS 流動性不足的舉動。

在遊戲中,玩家可以透過挖礦、戰鬥、開發等任務獲得 ATLAS,並以 ATLAS 支付各種道具、武器、稅金等支出,支出的 ATLAS 會回到遊戲的 DAO Treasury,而 DAO Treasury 則是會透過治理機制,增加/減少 ATLAS 流動性,甚至以儲備的 ATLAS 投資某些建設,帶動遊戲發展。

POLIS:

POLIS 則是治理代幣,總供應量為 360,000,000(3.6 億枚),除非 DAO 決定增發,否則 POLIS 的總量是固定的,代表遊戲中的「金融權益」以及 DAO 的治理權。

其中私募佔比為 22.5% ,預先公募佔比 1.5%,團隊 30%,三者都是分成 9 年線性解鎖。

另外有 40% 則是「流動性獎勵」。POLIS 持有者可抵押代幣至資金池,獲得收益,而獎勵將分成 8 年解鎖,隨著時間推移,獎勵也會逐步減少。

持有者可獲得 DAO 中投票權,可對 DAO Treasury 的 ATLAS 代幣經濟進行治理,決定其增發/縮減總量,並決定 DAO Treasury 在遊戲中的投資,持有者也可獲得部分收益。這也使得 POLIS 成為長期的價值儲存代幣。

值得一提的是,呼應前述的「不同種族」和「城市治理」,DAO 的治理也有分層級。每一層相互影響,分層治理也讓 DAO 變得更有效率。

  1. 最上層的 DAO 是「DAO Treasury」,影響的是 ATLAS 的貨幣政策。
  2. 往下一層則是人族的 MUD DAO、外星種族聯盟的 ONI DAO、機器人的 Ustur DAO,其決定的是整個種族的治理,像是稅收、發展計劃等等。
  3. 最下層則是星際城市的治理,決定自己城市的治理規則,例如城市稅收,當地的獎勵機制等。

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結合 Serum DEX,流動性挖礦、借貸一次滿足!

(Play to Earn) 是 Infinity 發揚光大的模式,在遊戲中完成任務,並獲得遊戲代幣 (SLP),即可到交易所將代幣換成其它加密貨幣或是

而 Star Altas 在此模式上增加了其它模式。

Star Altas 會與 Serum DEX 集成,玩家除了在遊戲中直接在 Serum DEX 上交易 ATLAS 和 POLIS 外,同時還可以使用三種功能,以此將提升獲利空間:借貸、流動性挖礦。

玩家可將賺來的 ATLAS 抵押在 Serum DEX 上,獲得流動性提供的手續費,同時還可以獲得流動性挖礦的獎勵。從 ATLAS 的代幣經濟看來,有 65% 的佔比是流動性挖礦的獎勵,按時間逐步解鎖。

而借貸功能更是整合玩家的資金需求。對暫時需要資金的玩家來說,可以將其它加密貨幣抵押至 Serum DEX,借出 ATLAS,有閒置資金的玩家則可以抵押,獲得收益。

如果說 DAO Treasury 是 Star Atlas 的央行,讓玩家可以決定遊戲的貨幣政策,那 Serum DEX 則是擔負起 Star Atlas 商業銀行的地位,整合借貸需求。

遊戲發展路線圖

Star Atlas 將分成四個階段推出,分別是:GAO、Browser Mini Game、Shipyard Module Sale、Final Pre-Sale at Beta。

目前處於第一階段:Galactic Asset Offering(GAO)。在這個階段,玩家可以購買部分 NFT 裝備或道具,而這些道具或裝備可在未來的遊戲推出時使用。

第二階段為 Browser Mini Game。這階段將會推出一些小遊戲,小遊戲中可使用部分先前購買的道具,玩家也可以透過這些小遊戲

第三階段則是推出「Shipyard Module Sale (造艦模板) 」,讓玩家可以在查看 NFT 資產,包括戰艦、裝備、船員等等。

在第四階段時,Star Atlas 就會推出公測版本,玩家就可以開始探索星系,打造自己的艦隊。

整體而言,Star Atlas 是款令人期待的,社群也相當活躍。雖然設計完整,不過該款遊戲仍處於第一階段,想要邊玩邊賺,享受星戰遊戲的玩家還需要再等等。

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