Solana創辦人:Saga手機計畫是因爲便宜到可嘗試,目標非賣出1,000萬支

宣布手機 的計畫已過了近 4 個月的時間,隨著發售日期將至 (預計明年 Q1),其共同創辦人 Anatoly Yakovenko 在本次 Disrupt 2022 大會上也發表了對 的想法。Saga 不期望於短時間內獲得大量用戶,而是掌握 的優勢與產業一同成長。

(文前導讀:宣布推出安卓開源軟體,手機Saga已可接受預訂)

Saga 的短期目標及產品受眾

根據 Techcrunch 的報導,Anatoly Yakovenko 於 Disrupt 2022 大會上表示:「我們的目標不是賣出 1,000 萬支手機,如果明年能賣出 25,000 到 50,000 台,我們會很高興。」

之所以 Yakovenko 會有如此發言,是基於其過往任職於高通時,幫助科技大廠 (Facebook、Windows) 研發手機時獲得的許多失敗經歷。

「這是一個短期內不一定會產生任何經濟利益的實驗性計畫,我們之所以這麼做是因爲便宜到可以嘗試,不會導致之類的事情發生。」Yakovenko 說道。

由於手機市場已經相當成熟,團隊可以透過對 系統進行少量修改來快速建構設備,進而達成 體驗。因此,Yakovenko 認為可以僅針對非常小的利基受眾,即重度加密的 web3 用戶,不需在短時間內追求上千萬的營業額。

「想像一下,每天有 50,000 到 100,000 人在 Magic Eden 上進行交易。對於開發者來說,這是比擁有數億用戶的 App Store 更有利可圖的銷售通路。」Yakovenko 說道。

數位所有權的轉變

由於 Saga 是一台聚焦於 Web3 世界及用戶的手機,對數位所有權的開放性,以及創作者及平台的友善程度,將與 Apple 或 Google 的政策大不相同。

Yakovenko 認為 Google 及 Apple 皆不想真正採用 Web3,因為數位資產的所有權會破壞其商業模式。

Yakovenko 舉例,當今天用戶在 App Store 上架 App,需要向 Apple 繳納 30% 的應用內銷售稅金。但 Magic Eden 不能在 iOS 應用程序上以 13,000 的價格出售 10,000 ,除了不能自行加價外,由平台吸收也會降低收益。因此,Yakovenko 認為這是 Saga 能建立優勢的地方。

此外,Saga 計畫推出數位產品及服務,用戶可以直接於手機進行交易,並打造於手機上建構的 Web3 層 ── SMS (Solana Mobile Stack)。

「假設在未來五年內從每月 1,000 萬活躍用戶增長到每月 1 億活躍用戶,我想 SMS 或手機也會有相同成長。」Yakovenko 說道。

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